Call of Duty:Ghosts-破壊に注意深くアプローチしました

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Activisionがすべての批評家を沈黙させるという懸念である場合、義務の呼びかけは汚れから少なすぎると非難していますコールオブデューティ:幽霊何も認識しないでください。

新しいCall of Duty Multiplayerで5分間、あなたは家にいると感じます。悪い点のように。成功したシリーズの第10版に大いに激しい人々と、次の世代へのジャンプでグラフィック爆弾を望んでいた人は失望するでしょう。

特にマルチプレイヤーモードは「Call of Duty HD」のように見えます。つまり、より高い解像度、より良いエッジの平滑化、ここではいくつかの新しい効果がありますが、ゲームの外観は大幅に変化していません。このため、Ghostsはあなたが慣れていることを正確に提供します。詳細な豊富な変化を提供します。これは、一見して、実証済みのゲームメカニックにほとんど調和して組み込まれていました。

新しいカード、新しい武器、改善された個別化オプション、新しいキルストリーム、新しい特典。何か新しいものを望んでいるが、間違いなく他に何も望んでいないファンのすべてのラウンドケア。

良いファンの供給

この供給は、Infinity Wardが率いるマルチチームプロジェクトに非常に適しています。いつものように、コアメカニクスはその微妙さにのみ適応されました。今回の開発者の焦点は、ゲームフローから最後の小さなブレーキパッドを取り外していないように思われました。

私たちの完全に主観的な印象によると、このキャラクターは、以前のゲームよりもレベルを少し速く動きます。オブジェクトを完全に走らせてジャンプし、その間に腰を使用する可能性を通じて、私たちの兵士は脆弱な状況にさらに頻繁になります。ゲームで本当に「そこに」「そこに」、あなたは実際にレベルを飛びますが、必然的に自分でボールにぶつかるまで、左右の敵をヒープの上で撃つことができます。

混乱する場所で注意する必要がある場合、角を曲がって頼る新しい能力は、頭蓋骨の中に脳を維持するのに役立ちます。 「戦術的なリーン」は、コーナーの近くのそれぞれの武器のズームモードに切り替えて、ゲームにカバーシューターのタッチを追加するとすぐに自動的にアクティブになります。基本的に、GhostsのCall of Dutysからのすでに非常に速い「Stop&Go」ゲームプレイは、さらに「Go」に依存しているようです。

Call of Duty:Ghosts -Prestige -Edition

コールオブデューティ:コレクターのための幽霊

通常の版に加えて、Call of Dutyは、数年間、いくつかのあいまいなグッズとともに特別なコレクターズエディションに登場しています。ナイトビジョンデバイス(Modern Warfare 3)、リモート制御車(Black Ops)、およびドローン(Black Ops 2)の後、今年の200ユーロプレステージエディションには1080pヘルメットカメラがあります。パッケージ、ゲーム付きのシートメタルカバー、ブレスレット、アイロンの写真、サウンドトラック。

カメラを除くこれらすべては、120ユーロの強化版にもあります。ちなみに、世界中の10の都市による販売の開始まで世界中を旅する500人のGhosts Worldツアーには、名声版が与えられています。

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バリア - フリープレイ

プレイヤーにバリアフリーを行わせるという考えは、確かに大きな革新ではありませんが、開発者がゲームを変更するだけではなく、ゲームの概念を改良することを示しています。一般的に、インフィニティワードは幽霊と良い方法をとったという印象を受けます。

コールオブデューティ:ゴースト - スクリーンショットフォンデルゲームコム2013

チームは多面的なカードデザインを示し、treyarchsからの賢明な変更を引き継ぎますブラックオプス2適切な場所でブレーキを押します。たとえば、グレアグレネードのスローにはかなり時間がかかるため、使用する必要があるため、より多くの計画を実行する必要があります。また、新しいゲームモードは、堅実でよく考えられている印象を与え、より流動的な移動に焦点を合わせました。