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»f«敬意を払う
wo?コールオブデューティ:高度な戦争|もし?2014年11月|wer?スレッジハンマーゲーム
この識別可能なシーンは、必ずしも劇的な表現や暴力的な表現を通して心を熱くしたわけではなく、rid笑を引き起こしました。でCall of Duty:Advanced Warfare私たちの友人の名誉の埋葬を訪れましょう。原則として、シーケンス全体は再生可能なカットシーンですが、「F」を押して、ffinで仲間の最後の名誉を持つ必要があります。
このジェスチャーはインターネットミームになりました。実際、開発者は、墓で私たちをインタラクティブに残して、ここにプレイヤーを引き寄せたいと考えています。しかし、愚かな「プレスF」要求は正反対に到達し、多くのファンが長年のCODキャンペーン、特にゲームとストーリーの深さの見せかけを策定する批判の象徴になりましたが、実際には1つの固定ルートしか続きません。
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ショックとa敬の念:死にかけた
wo?コールオブデューティ4:モダンウォーフェア|もし?2007年11月|wer?Infinity Ward
長年にわたり、コールオブデューティシリーズは、何度も何度もいくつかのモチーフを繰り返しました。たとえば、ドアの外観に続いてスローモーションが続きます。または、あなた自身のキャラクターが間違いなく死ぬことができるという事実。しかし、模倣はオリジナルを打ち負かすことはありません。「ショックとa敬の念」のミッションは、コールオブデューティの4行を驚かせました。
彼女は自分のキャラクターが死ぬだけでなく、私たちの期待で遊ぶからです。順序は意図的に力の力として始まります:アメリカ軍は架空の中東の都市を征服し、私たちは路地から路地まで自分自身を撃ち、最後に同僚を救いさえします。
しかし、突然私たちの敵は原子爆弾に火をつけます。私たちのヘリコプターは爆発を通してcrash落します。キャラクターは、数秒で破壊された都市の放射線で死ぬためだけに衝撃を生き延びます。
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「ショックとa敬の念」は、多くのプレイヤーの間でエキサイティングなコードミッションの1つと考えられています。なぜなら、それは期待とともに壊れ、通常の「パワーファンタジー」がひっくり返り、物議を醸す動き:最初の人の射手の親密さであり、私たちが直接いる最初の人の射手の親密さ私たちのヒーローのスキンは、劇的な死で私たちに立ち向かうために使用されます。
犬は戦争で世界で殺します
wo?Call of Duty:World at War |もし?2008年11月|wer?treyarch
はい、動物福祉組織のPETAは、比較的無害なビデオゲームの表現についてしばしば不満を言います。たとえば、搾乳します1-2スイッチ。またはFar Cry 5。の場合Call of Duty:World at Warしかし、少なくとも症状が正当化されたと思った動物愛好家は少なくともかなり多くいました。紛争は犬の射撃でした。
キャンペーンの過程で、キャラクターは姿を脅かす犬を撃たざるを得ません。PETAは、これらの慣行を野barと説明しました。戦争の世界は、犬が敵として登場する唯一のゲームではありません。
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すでに現代の戦争では、あなたはスナッピーなワックス犬から身を守らなければなりませんでした。 Call of Duty:Ghostsでは、状況が変わりました。私たち自身の犬のライリーは、ゲームで最も重要な仲間の一人として行動しました。 Activisionによって機能として顕著に宣伝されました。
»ロシア語はありません«
wo?コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 |もし?2009年11月|wer?Infinity Ward
「ロシア語のない」ミッションで、勤務中の歴史における最大の論争が勃発しました現代の戦争2。アンダーカバーは、そこに4人のテロリストに同行し、空港で群衆を撃ち、血の浴びを手配します。オリジナルのノーカットバージョンでは、プレーヤーはこの虐殺にも参加することができますが、民間人はドイツ語版で撮影することはできません。最終的に、私たちはテロリストによっても実行されます。
開発者は、ミッションの開始前に今後のコンテンツを警告します。希望どおりに注文をスキップしてください。しかし、それは抗議を妨げませんでした、当時「ロシア語なし」が引き起こされていましたが、リリース前にレベルが漏れたという事実によってさらに強化されました。批評家は、仮想テロリストとして生きることができるとゲームを非難しました。あなた自身の国のために犠牲を払うことは、アメリカの哀れみに燃料を供給するだけです。
スペクトルのもう一方の端では、劇的な表現も勇敢であると強調されました。 「ロシア語なし」がなければ、Spec Ops:The Lineのような反戦ゲームは決してなかっただろう、と述べた。ミッションは、ゲームがどのように、すべきか、そしてできるかについての重要な議論を開始します。
しかし、これらすべての論争についてどう思いますか?殺風景?挑発に成功しましたか?コメントでお気軽に話し合ってください。しかし、提供された感受性を持ってください。