ページ 2: Call of Duty: Black Ops 3 のテスト中 - テスト更新: リリース以来何が起こりましたか?

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メモリ不足とシステム要件

Black Ops 3 では、メモリと VRAM に対する要求が依然として比較的高くなります。最小限の詳細であっても、依然として 2.0 GB 以上が使用されています。

メモリ (RAM および VRAM) に対する膨大な飢餓について何か変化はありましたか?

はい、ただしごくわずかです。ゲームは通常、依然として比較的大量のメモリを必要とします。弊社の測定によると、RAM 占有量はシングル プレーヤーとマルチプレーヤーの両方で最小限の詳細でも 7.0 ~ 7.7 GB ですが、最大の詳細では 8.0 GB を超える場合もあります。しかし、これはリリース時よりも少なくともわずかに小さく、9.0 GB を超える値がすぐに測定され、この量の RAM を搭載する多くのゲーム PC には 8.0 GB 未満の範囲の占有量が適しています。

VRAM 要件は依然として比較的高いため、中程度の詳細およびフル HD 解像度であっても、2.2 GB (マルチプレーヤー) から 2.7 GB (シングル プレーヤー) の間の値を測定し、最大詳細では 5.4 からほぼ 6.0 です。 GB。比較のために:スター・ウォーズ バトルフロント光学系が向上しているにも関わらず、最大詳細情報で約 2.5 GB にしか達しません。フォールアウト4広大なオープンワールドにもかかわらず、必要な容量はわずか 1.8 GB です。

全体的なハードウェア要件は現在、通常の範囲内ですか?

完全ではありません。素晴らしいとは言えませんが、ビジュアルとかなり小さいマップを考慮すると、Black Ops 3 は依然として私たちの好みには多すぎるパフォーマンスとメモリを必要とするため、実際にはそのような非常に高速なハードウェアですGTX9602.0 GB の VRAM を搭載しても、わずかなパフォーマンスの問題と格闘する必要があります。 AMD プロセッサとグラフィックス カードは、この影響をわずかに受けない傾向がありますが、非常によく最適化された Star Wars: Battlefront と比較すると、PC バージョンの Black Ops 3 は視覚的にもハードウェアの飢餓の点でも遅れをとっており、技術的にはまだ余地があります。改善のために。

テスト更新の作業中、2 台の異なる PC 上の一部のシーンでこのようなグラフィック エラーが発生しました。

サーバーの問題、ラグ、チーター

ラグやサーバーの問題はどうですか?

»専用サーバーはあらゆる形式のピアツーピア ネットワークに勝ります«。この経験則の背後にある真実は、どのシューティング ゲーム シリーズでも Call of Duty ほど明確ではありません。ファンは今、次のすべてを手に入れることができます。P2P接続独自のサーバーそしてハイブリッドモデル経験豊富な Treyarch は、(前作と同様に) Black Ops 3 に独自のサーバーを提供しました。

そして実際: シューターのネットワーク品質は良好で、ping はゲーム内およびラウンドごとに安定しています。ゲーム中にサーバーがクラッシュすることがありますが、そのような事態は非常にまれです。クラッシュの割合は、プレイ時間 15 時間あたり 1 回であると推定されています。新しいゲームはわずか数秒で見つかるので、問題はさらに重大ではありません。

この画像は Call of Duty: Advanced Warfare からのもので、ありがたいことに Black Ops 3 では過去のものになりました。安定した接続を備えた専用サーバーで Treyarch のシューティング ゲームをプレイしています。

しかし、小規模なダウングレードにはまだ理由があります。Treyarch は最高のティック レートとヒット検出を実装していないからです。おそらくプレーヤーは、許容可能な 50 ヘルツでサーバーに情報を送信しますが、サーバーは 20 ヘルツでしか送り返しません。比較のために、他の人気のあるマルチプレイヤー シューターのいくつかの値を示します。

明確にするために、クライアントからサーバーまでの 50 ヘルツは、誰が最初に射撃するか、現在どこに移動しているか、プレーヤーが攻撃を受けるかどうかを計算するために重要です。サーバーからクライアントへの 20 ヘルツは、サーバーが返すすべてのプレーヤーに関する処理済みの有効な情報です。オーストリアの YouTuber Battle(non)sense は、以下のクリップで Black Ops 3 の明確なネットコード分析を示しています。ちなみに動画にはマルチプレイヤーチーフデザイナー本人が登場デビッド・フォンダーハール氏が声明を発表– 彼らは GDC 2016 の一環としていくつかのことを明確にしたいと考えています。

へのリンクYouTube コンテンツ

2 つの値の不一致と、サーバーからクライアントへの一般に低いティック レート、および非常に強力なラグ補正により、画面上のシーンが時々乱雑に感じられることを意味します。気づくのが遅すぎて反応できなくなるだけでなく、画面上では少し違って見えるシーンを表示するキルカメラも Black Ops 3 には標準装備されています。

これは、情報が正しく迅速に処理されたかどうかに関係なく、ネットコードのせいで表示が不正確になっただけで、いずれにしてもイライラさせられます。さらに、この状況は、インターネット接続が不十分なプレイヤーにペナルティを与えることはありません。ping が高いプレイヤーのヒットは、後でカウントされるだけで、ドロップされません。また、接続が良好なプレーヤーにとっても、ラガーによって遅れてしまうのは迷惑です。

浮気の状況はどのようなものですか?

Treyarch は専用サーバーで知られているだけでなく、開発者は以前にも PC 版の Call of Duty に対して最強のチート保護を提供していました。そして、Treyarch は Black Ops 3 でも機能するようです。VAC (Valve Anti-Cheat) と TAC3 (Treyarch Anti-Cheat) の組み合わせは良い仕事をしており、100 時間以上のプレイでチーターとの遭遇を片手で数えることができます。時間 。

特にプレイヤーを報告するゲーム内機能も機能するため、Treyarch はチーターや攻撃的なエンブレム (卍、敵意など) を持つプレイヤーに対して措置を講じます。 Treyarch はもう少し早く反応できるかもしれません。最初の報告から 1 週間経っても、関連するプレイヤーをオンラインで確認できます。全体として、私たちはこの仕事と、リプレイ録音を公開することで定期的にハッカーを捕まえるコミュニティに非常に満足しています。

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