独占テストの防壁: この特別な建築ゲームにおいて、評価は最も重要ではありません

「Bulwark: Falconeer Chronicles」では、壮大な都市を構築しますが、そのユニークなコンセプトには長期的な動機が十分にありますか? GameStar テストでは、他の誰よりも 24 時間早く、世界限定で公開されます。

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芸術に評価数値を与えること、さらには金銭的な価格を与えることは非常に困難です。好みが異なるため、これは「現実世界」でもすでに問題になっています。たとえば、私はルネサンス芸術に熱中することはできますが、必ずしも現代の作品には熱中できるわけではありません。したがって、「品質」は訪問者数とオークション入札によってのみ客観的に定量化できます。

少なくともビデオゲームと同じくらい難しいです。なぜなら、対象となるグループが大きく異なるからです。有名な「批評家のお気に入り」が必ずしも大衆に受け入れられる必要はありません。そして、ゲームプレイ愛好家とアドベンチャーゲーマーの間の緊張は、いずれにしても解決できません。

もちろん、私はそれでも『Bulwark: Falconeer Chronicles』をテストするためにあらゆる努力をしましたが、評価にあまり執着しないでいただきたいと思います。このようなゲームではそれはそれほど重要ではありません。

私のプレビューを読んだことのある人、または私のプレビュービデオを見た人なら、私が何を意味するのかよくわかるはずです。そうでない場合は、GameStar Plus でのテストを読んだ後、少しは賢明になることを願っています。ブルワークの何がそんなに素晴らしいのかを知っていただくために、プレイ中に作成された私の美しい都市の 1 つを紹介します。

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防壁: 鷹匠クロニクルズ

Bulwark は芸術的で創造的なアプローチを備えた本物の体験ですが、タイプによってはすぐに退屈になってしまう可能性があります。

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • ...あなたは創造的な遊びを楽しんでいます。
  • ...あなたは自分の手の仕事を賞賛するのが好きです。
  • ...グラフィックスタイルが魅力的です。

あなたには似合わないなら…

  • ...あなたは挑戦を求めています。
  • ...新しいシステムについて考えるのは好きではありません。
  • ...長期的なモチベーションが期待できます。

時間の収集ではなく、経験

もちろん、建築ゲーム「Bulwark: Falconeer Chronicles」は体験です。まず第一に、このゲームの最大の欠点は長期的なモチベーションの欠如です。結局のところ、この 1 人プロジェクトでは 5 ~ 10 時間以上費やしたいほどやるべきことは多くありません。もちろん、購入を正当化するには十分な時間かもしれません。

オランダの開発者トーマス・サラのゲームは、私が最近彼のゲームの将来、不安、そしてボブ・ロスについて非常に興味深い会話をしたのですが、ミニマルなコントロールと創造的なカオスな構築で私を魅了したいと考えています - それは最初の瞬間から成功しています!

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