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ゴーストリコン: ブレイクポイントシリーズをさらにルートシューターの領域に持ち込みます。したがって、ファンはユービーアイソフトが次はブレークポイントになるのではないかと懸念を表明した。ディビジョン2作る。
結局のところ、この 2 つのゲームは、主題と肩の視点のせいで、すでに似ているように見えます。戦利品の仕組みが追加された場合、違いは何ですか?
これはまさにこの記事で取り上げる質問です。ゴーストリコン: ブレイクポイントとディビジョン 2 の核となる要素を比較して、ご自身の目で確認してください。類似点と相違点2つの協力型シューティングゲームのうち。
ゲームの世界
ディビジョン2
このアクションはオープンワールド、より具体的には黙示録的なワシントン DC で行われます。私たちは歩き回る高層峡谷だけでなく、広大な公園、地下道、大きな建物もあります。しかし、私たちは徒歩でしか移動しません。
私たちはこの中で戦っている短距離および中距離。 『ディビジョン 2』にはスナイパーライフルが登場しますが、200 メートルを超える距離での戦闘は、あったとしてもほとんどありません。スニークとステルスは役割を果たさず、ディビジョン 2 はステルスではなく直接戦闘に依存します。
ゴーストリコン: ブレイクポイント
ここでもオープンワールドでプレイします。アウロア島は広大で、次のようなさまざまな生物群系で構成されています。ジャングルと雪山。未来的な複合施設、敵の基地、田舎道や高速道路もあります。私たちは徒歩、車やバイクなどの乗り物、ヘリコプターで移動します。
『ゴーストリコン: ブレイクポイント』では、広大な風景の中を移動します。
戦いはそれに応じて行われますあらゆる距離にわたっての代わりに。数百メートル先から狙撃兵と戦った後、アサルトライフルやサブマシンガンを持って基地に侵入します。ブレイクポイントでは、大音量の銃撃を完全にやめて、代わりに静かに秘密裏に基地全体を占領し、背後から静かに敵を殺害することもできます。
『ゴーストリコン ブレイクポイント』ベータ版の結論: これは生存とは何の関係もありません!
戦利品システム
ディビジョン2
ここでは本当に戦利品がすべてです。すべてのアクティビティで、さまざまな値(キーワード緑、青、黄色の戦利品)の新しい武器と防具を入手でき、それぞれに独自の値があります。したがって、私たちは私たちのキャラクターを作成することができますビルド、つまり機器の組み合わせは、さまざまな目的に特化します。
『ディビジョン 2』では、ビルドに数時間を費やすことができます。
多くの場合、最終ゲームは、わずかなパーセンテージ値を向上させるために特定のアイテムを入手するだけで構成されます。長期的なモチベーションは、ビルドを可能な限り完璧に最適化することから生まれます。
ゴーストリコン: ブレイクポイント
ここでも、さまざまな価値を持つ戦利品がゲームに登場します。そのため、Breakpoint ではより優れた装備も探しています。ただし、ディビジョン 2 とは異なり、武器は残ります。人間の敵に対してもほぼ同等の強さ。レベル 1 の開始武器より数十レベル上のピストルは、まったく同じステータスを持つ可能性があります。ドローン相手にのみダメージの差が顕著になり、次のポイントにつながります。