『ボーダーランズ 3』をプレイ - 6 時間のゲームプレイ後の結論と情報
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ボーダーランズ 3とても悪いことをした可能性があります。詳細を調べるためのオープンワールドまたは共有ワールドでの無意味な実験運命であること。サービスゲーム要素とマイクロトランザクションが満載。または - 神は禁じています - 1 つの品質のゲームプレイエイリアン: 植民地海兵隊、次のGearbox作品ボーダーランズ 2。
5 時間プレイした後、私たちは安心してこう言えます。『ボーダーランズ 3』は、少なくともまだこの間違いを犯していません。私たちが体験したのは、またしても素晴らしく古典的なボーダーランズでした。より大きく、よりクレイジーに、より爆発的に!まさに私たちが望んでいたものです!
免責事項
ロサンゼルスでのイベントの航空券とホテルの費用は、ボーダーランズの出版社 2k が負担しました。
新しい世界へようこそ
私たちは、4 つの新しいクラスのうち 2 つである Siren Amara と Agent Zane を使用して、最初の新しい惑星で 90 分のセグメントを完了することができました。待って、新しい惑星?そうです。予告編ですでに示唆されているように、今回はパンドラから離れた新しい世界へ向かいます。私たちは、エイリアンのテクノロジーが最初に発見され使用されたハイテク惑星、プロメテアを探索しました。そこで私たちはアトラス社とその新しい上司であるリースを手伝います(そう、国境地帯からの物語!) ライバル企業マリワンによる侵略に対抗します。
リースは実際には私たちよりも軍隊に助けてもらいたいと思っていますが、人生は願いごとのコンサートではありません。
ちなみに、私たちは自分たちの宇宙船でプロメテアに到着しました。サンクチュアリ 3 は私たちの本拠地であり、惑星間を行き来することができます。ここでは、Moxxi のような古い友人と話したり、誤って置き忘れた戦利品を収集するマシンなどの実用的な新機能も使用します。私たちはこの船をゲームプレイのプレゼンテーションで見ただけで、実際にその船に足を踏み入れたわけではありません。別の惑星に行きたいときに本当にその船に行かなければならないのかどうかは不明です。それはすぐに面倒になる可能性があります。
しかし、別の惑星について言えば、プロメテアと同じくらい新しい惑星であるにもかかわらず、私たちはすぐに家にいるように感じました。なぜなら、プロメテアはボーダーランズ 2 と非常によく似た構造になっているからです。オープンワールドではなく、個別のエリアと、より直線的なシューティング トンネルと、乗り物を長時間楽しむためのより広範なエリアが健全に組み合わせられています。
新しいモノレールを使ってプロメテアをズームします。車両は、古いボーダーランズ パートよりもはるかに正確に制御されます。
しかし、それは改善が見られないという意味ではなく、むしろそうではありません。たくさんの大小のおかげで快適性のアップグレードボーダーランズ 3 の世界をこれまで以上に快適にナビゲートしましょう。たとえば、3D ミニマップが追加されたため、上または下にあるクエスト マーカーを確実に見つけることができます。そして、自分自身がファストトラベルポイントに立たなくても、いつでもファストトラベルポイントにジャンプできます。そして私たちの車両はそれ自体がファストトラベルポイントになりました!そして、コントロールはボーダーランズ 2 よりもはるかに正確で快適です。それが私たちのゲーム体験全体を貫く共通のテーマです。私たちが知っていて大好きなボーダーランズは、さらに優れています。
銃、銃がたくさん
これは武器にも当てはまります。 『ボーダーランズ』は常に輝かしいクリエイティビティで輝いてきましたが、『ボーダーランズ 3』は再びその創造性を上回っているようです。私たちのお気に入りの銃?追尾弾で相手を捕まえれば、角を曲がったところでも弾丸が相手を追尾するピストル。いや、待ってください - リロードすると歩行砲塔になる機関銃です。それともボタンを押すだけでグレネードランチャーに切り替わるミニガンでしょうか?
ハイペリオンの武器は、標的にされると保護シールドを拡張します。モデルによっては、たとえば、弾が当たったときに弾丸を投げ返したり、弾薬を補充したりできます。
『ボーダーランズ 3』で初めて多くの銃が登場代替射撃モードインストールされています。メーカーによっては特集も復活してきていますが、以前と比べるとかなり多彩になっています。 Tediore の武器はリロードせずに発射物として捨てます。ただし、次に何が起こるかは武器によって異なります。弾む手榴弾のようにレベルを飛び越えるものもいます。他のものは3つのホーミングミサイルに爆発します。また、自ら足を伸ばして狩りに出かける人もいます。
私たちは戦利品を掘り下げて新しい武器のアイデアを発見するのがとても楽しかったです。しかし、同じくらい重要なことは、私たちがそれらを使用するのが同じくらい楽しかったということです。 Gearbox は、銃撃戦を本当に迫力のあるものにするために、武器の音、エフェクト、打撃感に多くの労力を費やしました。いくつかのシンプルかつ効果的なトリックが役立ちます。強力な打撃で敵を足元から一掃し、立っている爆発性の樽を大量の敵に蹴り込むことができるようになりました。これにより、銃撃戦に著しくダイナミズムが加わります。