Borderlands 3-開発が前任者からはっきりと際立っているはずなので、開発には長い時間がかかります

Borderlands 3は、彼の2人の前任者とは明らかに異なるはずです。

まだなった国境地帯3正式に提示されていませんが、たとえスタジオの大部分がすでにそれに取り組んでいることが明らかであっても。ギアボックスのボスであるランディピッチフォードは、ほんの数日前にこれを行いました開発者Fair Pax Westが確認しました。今、彼はIGNの同僚とのインタビューで、なぜBorderlands 3の待ち時間が非常に長くかかるのかを説明しています。

会話の中で、彼はBorderlandsブランドがスタジオにとってどのように「重要」であるかについての声明を更新します。そして彼であってもBorderlands:sequel pre-sequel本当に好きです、彼は「価値のある」、Borderlands 3で大きな前進を取りたいと思っています。ピッチフォードは言う:

「このステップを踏むと、それに応じて大きくなります。しかし、あなたは一晩そのようなものを振るだけではありません。」

本当の後継者

彼は、会話のさらなる過程で後継者の待ち時間を比較します。GTA 3そしてGTA 4中間部品のように副都市そしてサンアンドレアス今回は橋渡ししました。しかし、それは同じ(コンソール)生成内で同じエンジンでした。このテーマに関する多くのロックスターのアプローチを学ぶことができます。ロックスターは、ファンがGTA 4で何を主張しているのか明確だったでしょう。時間がかかりました、このゲームを構築します。

「私たちは、この飛躍が私たちにとって何を意味し、どこに行きたいのかを見つけなければなりません。ゲームは、これがチームで成功したことを確信している場合にのみ発表されます。

トピックの詳細:Borderlands 3-ギアボックスのボスは、Pax Westで危険なヒントを作ります

次のビデオでは、対応するセクションを全長に見ることができます。

へのリンクYouTubeコンテンツ