Bioware-開発者スタジオは、より小さく、より実験的なゲームを作りたいと考えています

AnthemはMammothプロジェクトですが、Biowareはこのアイデアで小さなゲームをプレイしています。

小さなゲームとバイオウェア?これまでのところ、それは一致していません。むしろ、ロールプレイングの伝統スタジオと非常に広範なタイトルを組み合わせています。マスエフェクト:アンドロメダドラゴン時代または国歌。しかし、それはすぐに変わるかもしれません。ゲームインフォーター、ゼネラルマネージャーのケーシーハドソンとアンセムの実行プロデューサーのマークダラーは大声で考えています小規模なプロジェクト後。

ハドソンは次のように説明しています。「「次の大きなもの」を作ることができますが、同時にいくつかの実験を実行させてください。私たちにしたいです短編映画に相当します目標は創造的なアイデアを公開し、人々に試してみることができるさまざまなことを与えることです。

目標としてのAAA-Indie

Darrahはまた、AAA出版社が「将来のゲームの範囲のスケーリングを開始できる」と確信しています。まだ大きい滞在して膨大な体験を見せてください。しかし、より速く消耗する可能性のあるマイナーな体験の提供を開始することもできます。これらのゲームは、Biowareを構成するコアのコアに対応する必要があります。

「HDエリアでは不可能なインディーゲームでできることがあると思います。単に、予算だけでなくスタジオにも期待を期待しているからです」とDarrah氏は言います。彼は、AAAインディーという用語、つまり範囲が低く、予算が少ないが生産品質が高いという用語に関心がありました。

Sea Hudson SeiRockstar Tableテニスそのようなゲームの良い例。 Ubisoftは、ポートフォリオにこのようなタイトルもあります。特にハドソンブラッドドラゴン勇敢な心そして家に育てる

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