Bioshock Infinite-「Heavenly」シューターの不合理な人のテストビデオ
湖はエゴシューターの最初の数分で嵐ですBioShock Infinite、私たちはドラマに設定されています。しかし、手rowぎボートで私たちと一緒にしゃがみ込んだ2人の人物は、どういうわけか劇的な気分を真剣に受け止めていません。彼らはきしむ黄色の雨の岬を着て、おしゃべりしておしゃべりし、老カップルのようにからかいます。多分あなたは老カップルです。しかし、私たちは彼らの顔を見ることができません。遠くには、灯台が突然雨から剥がれ、木製の箱で十分です。それから私たちの名前は、ピストル、鍵、シンボル、若い女性の写真、そしてニューヨークに若い女性を創造するための指示で走り書きされた紙です。
BioShock Infiniteはオマージュから始まります。最初にバイオショック私たちは飛行機で箱を開けました - 機械が空から落ちる直前に、私たちは夜の黒海を灯台まで泳ぎました。それで、もう一度箱と灯台。そして、最初の部分のように、最初の質問について質問します:考えを本当にうわさしている2つのジョークの大胆な人は誰ですか、私たちがまったくそこにいないふりをします。写真でニューヨークに若い女性を作る必要があるのはなぜですか?そして、このBioshock Infiniteには何が期待できますか? 2人のおしゃべりの数字は、長い間フェンスのポストを振っていました。それは思考実験です。
フレームワークの条件は次のように見えます。プライベートな寄り添うブッカーデウィットとして、私たちはコロンビアの飛行都市から若いエリザベスを誘nしなければなりません。クライアントは知りません。また、彼がエリザベスで何をしようとしているのか、なぜ彼が女の子を望んでいるのかはわかりません。私たちは注文があり、コロンビアの飛行都市は非常に特別な場所でなければならないことを知っています。雲に行きましょう。
オンラインアクティベーション
BioShock Infiniteは、バルブのオンラインプラットフォームスチームを介して1回アクティブにする必要があります。その後、ゲームを任意の数のコンピューターにインストールできますが、再販することはできなくなりました。
シーズンパス
BioShock Infiniteの場合、約20ユーロのシーズンパスが販売されています。このパスは、3つのシングルプレイヤーDLCが公開されるとすぐにアクセスを提供します。さらに、4つの排他的な機器、機関銃とピストルのダメージアップグレード、武器のゴールドスキン、購入直後に5つの注入ボトルがあります。
空の似顔絵
私たちはコロンビアの最初のステップに驚いています。街は美しく、牧歌はほぼ完璧です。豊かな色、湾曲した形、湖のコルクのように空中で穏やかに揺れる印象的な建物。私たちは、この素晴らしい世界、隅々まで、そして隅々を走らせて探検したいと思っています。しかし、輝く素晴らしさは長い影を投げます。このエデンは、狂信的なクリスチャンに支配されていることがすぐにわかります。明るい白いカウルで、あなたは神に敬意を払いますか?いいえ、彼らはジョージ・ワシントン、ベンジャミン・フランクリン、トーマス・ジェファーソンによるグロテスクな彫像の前で祈ります。まず第一に、神はこの非常に敬lyな都市では問題ではありません。
代わりに、アメリカの独立の英雄は遍在しています - そしてもちろん、その神秘的な子羊の預言者。コロンビアのイエスが暗闇の中に残っているこの子羊 - 預言者については言えません。 Zachary Hale Comstockは、謙虚さはほとんどないと考えています。数メートルごとにポスターが表示されているのは、白い飼育された肖像画で、コムストックの巨大な像が私たちが街に入るときに私たちを手に入れています。コムストックも人権についてはあまり考えていません。まあ、「すべての人々は自由であり、すぐに尊厳と権利で生まれた」という決定的な文。 1948年に国連憲章でのみ書かれ、1912年にBioshock Infinite Playsが書かれました。
したがって、Comstockが黒人、アジア人、またはインディアンを劣っていると考えている場合、いわば彼の時代のイメージです。最後に、コロンビアで嫌われているアブラハム・リンカーンは、彼が釈放した奴隷を同等だとは考えていませんでした。それが空飛ぶ都市の本当の顔です。醜い顔をしかめた美しい場所です。人間によって作成された男の漫画。それにより、私たちは彼女の刑務所からエリザベスを解放するために通過しなければなりません。ゲームの最初の3分の1が非常に毛むくじゃらになると、私たちが成功裏にできること。
量子物理哲学
しかし、ストーリーについて十分な具体的なことは、私たちが示すほど、説明しなければならないので、より多くのことを説明しなければなりません。そして、それでも答えではありません。 Bioshock Infiniteは、エキサイティングな質問を維持するために芸術を支配し、その後すぐに減少として判明し、代わりに新しい質問を提起する想定される答えを提示します。ゲームは、重要な部分が欠落しており、他の部分がどこにでも収まるように見えるパズルに似ています。決勝の後、「ハゲタカに何が起こったのか?」でBioshock Infiniteを残してください。または「すごい!」
ブッカーがフックでAからBにラップできる長いクラウドレールは、予告編やビデオよりもはるかに短く、完成したゲームでは複雑ではありません。
Lostとの比較は理想的です。なぜなら、米国シリーズと同様に、Infiniteはグリップフィナーレで明確な答えを押し付けており、ボールを再び再び再生するからです。それは、すべての退屈な質問を答えずに残すだけでなく、時には形而上学的な範囲からいくつかの新しい質問を詰めます。 「今はメタワス」をまとめたいと思っていた人は誰ですか?彼のゆるい終わりを便利なパッケージに考えることは、著者が哲学、量子物理学、象徴性の最終領域を通過したことを確かに確信することができます。一方、あなたが端を開きたい人を解釈し、とにかく自分の答えを見つけたい人を解釈したいなら、Bioshock Infiniteはフェスティバルです。