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ダス レベルデザイン
マップは、場合によっては広大なエリアを巡る道を見つけるのに役立ちます。すでにアクセスしたセクションが強調表示されます。
水中都市の壁には、いたるところに謎めいたメッセージが見られます。
最初の Bioshock では、レベル デザインが想像力に欠ける部分が多かったです。ホテル・シンクレアのように、時折いびきをかいていたとしても、今回はほとんど感動しました。ホテル・シンクレアでは、義務付けられている崩壊した壁をさらに上の階まで登るのです。オプションのルートがたくさんあるので、探検してみてはいかがでしょうか。たとえば、ショップやレストランが立ち並ぶ広いエリアなど、実際の道路より高い屋根や不安定に見える歩道の上で体操を行うこともできます。直接通路から外れた多くの部屋には、便利なアイテムが詰まった金庫が待っています。ただし、このゲームでは、そこで何かをするためによく知っているエリアに戻されるため、面倒なセクションが 1 つまたは 2 つあります。すると、来たばかりの方向に何キロも離れているように感じることがよくあります。実際には敵を一掃した以前に訪問した部屋に新しいスプライサーが待機しているという事実は、それをさらに良くするものではありません。それどころか。
結局のところ、Bioshock 2 は、すべてを囲む冷たい水によって、前作よりも大幅に機能します。ビッグダディのダイビングスーツを着て、海底を A から B に渡らなければならないこともあります。しかし、ほとんどの場合、これは非常に地味なものであることがわかります。ゲームでは私たちが時間のプレッシャーにさらされていることも示唆されていたため(実際には時間のプレッシャーはありませんでした)、私たちが実際に水への敬意を抱くようになったのは 1 つのシーケンスだけでした。
グラフィックとサウンド
最初のパートと同様に、Bioshock 2 で再び収集タスクを完了する必要があります。ここでは、特定の種類の植物を追跡することになっています。
Bioshock 2 は、前作よりわずかに強化されたグラフィック エンジンを使用しています。 2007年の初出演以来、彼女はかなり老けた。ゲームは細部へのこだわりと豊かな色と形でこれを上手に隠していますが、よく見ると、すぐに泥だらけのテクスチャと、スプライサーのやや角ばった反復的なデザインに気づくでしょう。最近、より美しいミュータントを目にしました。
相手の声のバリエーションが少なく、同じことを言うことが多いのも煩わしい。しかし、それがサウンドスケープの残りの部分を補ってくれます。音楽は時々非常に神経をすり減らすので、心臓発作を起こさないように時々音楽を拒否しました。 Rapture の世界をさらに広げる、優れた音声テープ録音とラジオ メッセージも再び収録されています。たとえ最初の Bioshock がこの機器を通じて発展させた魅力は、もはや同じではありません。しかし、それはおそらく、前作とほんの少ししか変わらない続編が支払う代償なのです。