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ジャンル:アクションロールプレイングゲーム|開発者:実験101 |プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One |リリース:25。2021年5月
生物局所ポスト黙示録に期待しているようには見えません。灰色と茶色の色調の代わりに、緑の草とカラフルな植物は私たちに向かってジャンプします。奇妙な変異した動物、巨大なボスモンスター、またはクールなメカは風景を歩き回り、彼らの秘密を引き付けます - ここで何が起こったのですか?そして、人々はどこにいますか?
開発者は生物協同者と一緒に望んでいます気持ちの良いオープンワールド作成された、これはカラフルなゲームの収穫として楽しいはずです。ゲームディレクターのStefan Ljungqvistによると、あなたはしばしば深刻なトーンやダークなトーンを打つことがよく、ユニークなシナリオを探求する他の現在のオープンな世界から際立っています。
私たちは彼に、生物局所の高い期待と、オープンワールドが小さな20人のチームからそれをどのように満たしたいかについて話しました。完全なインタビューはGamestar TVで入手できます。とりわけ、それはについてですCyberpunk 2077周辺の椎骨からの生体は、次のことを学ぶべきです。
Biomutant:Studio Chefは、サイバーパンクの開発者と同情しています
ゲームのハイライト2021:
この記事は、ゲームのハイライト2021のテーマの週の一部です。今後のゲームの排他的なプレビュー、すべての情報を含む便利な概要、エキサイティングなインサイダーのヒントなどを提供します。コレクションの記事でのすべてのコンテンツを見つけることができますか1月21日から2月5日ゲームの一部として、ロールプレイングゲーム、戦略など、すべての重要なジャンルのハイライトが強調されています。
生物党がそんなに特別なのはなぜですか?
生物局は奇妙に見えます。明るいバンティングミュータントパンダとして、オープンワールドを移動し、自己作られた武器でモンスターをノックします。たとえば、ハンドルとしてバナナを持っている剣で。その後、マウントからジャンプしている間、これを引っ張り、空中の電気ショックを逃します。または、スピードの成長のおかげで突然ジャンプするからです。
ゲームの世界の自由な探求は、生体のハイライトであると言われています。
それはかなりクレイジーに聞こえます。メインキャラクターとしての明るいピンクのミュータントパンダシードのように、またはサイドキックとしてのメカニカルグリルのように。最後に、あらゆる種類の傷で利用できることをすぐに購入できます。
Biomutantはドタバタを恐れず、Stefanが私たちに説明するように、オフになり、狂ったように狂ったようになりたいと思っています。開発者の個人的な好みは、アジアの宇宙やイヌイットのようなデザイン、夢、さらには外国文化に組み込まれています。目標は、ゲームプレイでさえ、プレイヤーに驚きの新しいものをプレイヤーに与えることでした。
- 生物局は、より多くの機能に依存しています多くのプレイヤーが疑うかもしれません。特別なこと:それらはすべてインターロックして組み合わせる必要があります - 武器、特別なボーナスと抵抗、スキルなどの変異を変える突然変異。これにより、エキサイティングな相乗効果と多くの自由が保証されますが、バグも保証されます。
- バグの修正には最優先事項があります。そのため、開発者は間違いを修正するために夏から高圧になっています。生物局は長い間完全にプレイ可能でしたが、仕上げの仕上げには多くの時間がかかります。
- アクションロールプレイングゲームは、手作業でのみ使用できます、あなたが迷子にならないように。その後、パズル、秘密、さまざまなバイオーム、メトロイドバニアメカニクスでいっぱいのオープンワールドにリリースされます。たとえば、凍結しないように、氷のようなエリアに適した衣服が必要です。または、水中の世界の潜水艦または特定のドアを開くための適切なツール。
- また、fellメイドのセカンダリキャラクターにも遭遇します、助けを必要とするか、適切な車両や機器を介してメインミッションであなたのための道を開いてください。彼らはゲームの世界の6人の人々、自分の財産を持つ部族に属し、部分的に悪く、時には良いことです。
- あなたの家は4人の世界を食べる人に脅かされています。私たちが人々を助けて片側にぶつかった場合にのみ、これらのスーパーボスを倒すことができます - 私たちがサポートするなら、私たちのカルマ、そしてゲームの終わりに影響を与えます。ナンセンスとバナナの刃の間では、ここでより深刻で感情的になります。
Biomutant-新しい情報とゲームプレイを使用したプレビュービデオ
誰が興味深いのは誰ですか?
開発者が私たちに説明するように、生体外は完全にブレスオブザワイルドで自分自身を撃つことなく、多くの「より多くのアクションを持つゼルダ」を持っています。すでに選択されたアニメーションとアクションは、Dark SoulsやMonster Hunterのように優先順位を付けられていないため、プレイヤーはそれらをキャンセルできます。たとえば、戦闘中に変化します。たとえば、近距離と遠隔の戦闘、回避、ジャンプ、能力を備えた速度で変化し、すぐに再びノックします。すべてが信じられないほど流fluentかつ動的に実行されます。
あなたが簡単な戦いが好きなら、あなたはあなたのお金の価値を得るでしょう。それ以外の場合、バイオームの自由な探索が重要な役割を果たし、機器のアップグレードを果たします。クラフトを恐れるべきではありません - 改善されたガスマスクがなければ、あなたは単に有毒な環境で長い間生き残れません。
ストーリーファンもお金の価値を得ています - 結局のところ、スクリプトには250,000語以上があり、これは2つの小説に対応しています。ただし、映画のカットシーンと設定を削減する必要があります。動物の姿は、魅力的に翻訳しているナレーターが魅力的に翻訳していることを揺さぶるだけです。さらに、良いものにはさらに多くのものがあります - 正確に何がありますが、秘密のままです。
Immortals:Fenyx Risingは、ユーモアが好みの問題であることをすでに証明しています。ここでは、生物局が面白いものと「ばかげた引っ張り」の間に適切なバランスを作成するかどうかをまだ示さなければなりません。
BiOMに応じて、生物局は異なる機器と移動戦略を必要とします。
生物協同組合についてはすでに何が気に入っていますか?
- ヒーロー、敵、ゲームの世界は、特にポスト黙示録のためにカラフルなデザインを提供します。
- 戦い、パズル、オープンワールドの探査は、あなたを試してみるように誘う機器、武器、スキルの多くのエキサイティングなコンボと相互作用を約束します。
- 開かれた世界は、景色とテーマの方法で多様性を提供する7つの異なるバイオームに分けられています。
- 焦点はゲームプレイと遊び心のある自由にあります。不必要な演奏や時間の代わりに不必要にストレッチして膨らむのではなく、生物協同組織は小さなスペースで多くを提供したいと考えています。
- 一度形成された提携は再びカバーし、ゲームの終わりに影響を与えるために他の人々と再び焦点を合わせます。
まだ不明なことは何ですか?
- リリースの発表に非常に関心があります私たちは再び見ました:人々は生物党から多くを期待しています。 20人のチームには多すぎますか?しかし、ステファンはプレーヤーを失望させないように楽観的です。スタジオは彼のゲームに満足しています。彼は以前のゲームプレイビデオを本物で再現しています。彼らはあなたがゲームで安全に感じるまで、最終発表を待ちました。しかし、彼も何かがまだうまくいかないことを認めています。したがって、生物が多くのことを約束するさわやかな異なるオープンワールドを本当に提供するかどうかはまだ不明です。
- オープンワールドは多くの課題を提供します。 Stefanはバグについて報告し、それ以前には、ゲームの世界がまだ空のように見えるトレーラーと割り当てオプションを使用します。チームは引き継がないように注意する必要があり、プレイヤーはトリプルAのゲームバイオミュータントが100ではなく約10〜20時間しか楽しまないことを期待することを許可されていません。
- PS5およびXboxシリーズX/Sの次世代バージョン、およびPCスペックとRayTracingなどの特別な機能では、開発者がまだ検討しています。現時点では、PC(およびおそらく現在のコンソール)の生体がグラフィカルに一歩進出したいことは明らかです。
どのオープンワールドハイライトが期待できるかを読むことができます2021/2022の大きな概要。また、2021年にオープンワールドでゲームを学ぶべきレッスンをいくつか設定しました。多分生物党はすでに良いです!