結論:テストの生物党:素晴らしいアイデアを持っています - そして全面的に失望します

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編集チームの結論

GéraldineHohmann
@mighty_dinomite

生物局長の失敗についての私の失望は、私がそれをとても愛したかったので、巨大です。これが小さなスタジオの最初の作品であることは私には明らかでしたが、それがまさにそれをとてもエキサイティングにしたのです。結局のところ、近年のいくつかのAAAの失望の後、ハデス、ヴァルハイム、ディスコエリジウムという素晴らしいアイデアで突然私にインスピレーションを与えたのは、常に小さなスタジオでした。時にはヒーローになるのは部外者です。

生体は、材料がすべてそこにあったので、このような英雄的な物語だったかもしれません。残念ながら、開発者がここで引き継いだことをすべてのコーナーで伝えることができます。彼らは、生物が発表されてから自分自身を引き付け、皆を喜ばせたいと思っていたという大きな関心を期待していなかったかもしれません。

その結果、あまりにも多くの成熟要素が少なすぎます。良いアイデアは、生体の世界のどこにでも見つけることができます - 彼らは失われたものの周りに横たわっており、実際にお互いを見つけていない。そして最終的には、残っているのは、生物局が何だったのかという苦い後味です。

モーリス・ウェーバー
@mauriceweber42

生体は、私がこれまでにゲームで経験した中で最も速いジェットコースターの乗り物を置きました。それは1時間以内に私に勝ちました - そして、別のもので完全に失われました。誰もが本当に楽しみにしていましたが、私はそれをほとんど尊重しませんでした。私はまっすぐでかわいい動物が私に盗まれたままでいることができる世界を開いていますので、私はそれで何が欲しいですか?

そして、私はプレゼンテーションに出席したことが判明しました。なぜなら、同僚のフリッツは、それを本当に楽しみにしていた - ビデオを作りたいと思っていて、その時点で小川に座っていたからです。だから私はちょうどメッセンジャーを演じました - そしてそれを気にして、私は突然興奮しました!それは、何らかの形でクールなものをすべて一緒に投げるゲームのように見えました:火の逆、魔法の花火、弾丸の時間、メカ...私はすぐに恋に落ちました。

しかし、それは1週間しか続きませんでした。鍵が来て、私がそれを再生することができるまで。そして1時間後、すべての欲望が失われました。物語は非常に不自由で、道徳的な決定は非常に不器用で、PCコントロールは非常に痙攣しており、すべてが予想よりもはるかに無関係であるため、それを引き出すことができなくなりました。特に対話は私を完全に失いました。物語は、彼らがすべて同じナレーターによって話されているあらゆる勢いを取り、まだ短い遅延と非常に不満のあるステージングがあります。彼女が私を避けて、私を戦わせて私を略奪させてくれたら、それは大丈夫でしょう!

しかし、生物党は彼の物語にとって重要であり、それはしばらく時間を費やします - 私は実際に歓迎しますが、今回も意味のあると感じる場合にのみ。代わりに、私は無関係な会話から次の単純な白黒の決定に駆けつけ、なぜここで何が起こっているのかを何らかの形で除去すべき理由を疑問に思います。だから、生物党に対する私の親密な愛は、それが燃え上がったのと同じくらい早く出かけました。

フロリアンフランク
@sirmetalizer

生物協同組合を楽しみにしていましたか? Gamescom 2018では、すでに最初のゲームプレイがあり、ポスト黙示録的な世界を探索するのを待つことはほとんどできませんでした。 Fallout 3で経験した気持ちを切望していました。そこで私は、ポスト黙示録的な世界の何百時間もの時間を探り、多くの本当にエキサイティングなサイドクエストに圧倒されました。

4人の世界のボスと部族の解放に対する勝利の前でさえ、私は生体界の幻滅に会いました。世界は空っぽで無関係だと感じました。私の決定はほとんど顕著ではありませんでした。ディーラーには特別なオファーがありません - 私が10レベルで見つけたパンツは、より良い鎧の値を持ち、AI規制でより高いボーナスを提供します。次の和解でディーラーを見つけるという希望である高品質の機器は、失望を繰り返した後、シュワンドも販売しています。

Biomutantは、プレーヤーとして私にとってあまりにも多くのタスクを取ります。探索中、私はたまたま情報委員会に出くわしました。私は興奮し、私にはついに世界で何かを探すことができることを望んでいました。そして何が起こりますか?短い紹介の後、ゲームは次のブラックボードへの道を示しています。また、モチベーションは「報酬」:カードを横切って走った200の経験ポイントによって魚雷です。左マウスボタンを保持し、対戦相手が順番に転倒するのを見たいと思います。

状況はクラスとスキルで似ています。レベル15から、スキルポイントをランダムに配布し始めました。とにかく違いはありませんでした - なぜ投資するのですか?実験101がリリース後も引き続きバランスとメカニックに取り組むことを少し期待しています。私の結論が創造されている間、生体内の母親の知恵が私の心の目に現れました:「情熱を持って学ぶ人は発展し、発展しています。」そして、それはまさに私が将来のプロジェクトに実験101を望んでいることです。