『フォーリング フロンティア』以来、『Beyond Astra』ほど私を驚かせた 4X ストラテジー ゲームはありません。

Stellaris のような 4X 宇宙戦略、戦術的な戦闘、Anno のような構造: Beyond Astra には野心的な目標があります。しかし、GameStar Plus でわかるように、個人開発者のこのゲームも非常に有望です。

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マウス ホイールがこれほど魅力的なものになるとは知りませんでした。のプレビュー版では、アストラの彼方へ、以上のうちの 1 つSteam Next Fest では 3,000 のそのようなデモが行われる, いつも使っています。

私は最初に驚き、次に嬉しくなり、なぜどの宇宙戦略ゲームでもマウス ホイールにこれほど優れた機能がないのか、次にイライラしました。正直に:Beyond Astra のズームが、Stellaris の他のズームと同じくらい 4X 戦略に影響力を持つことを願っています。そして私はステラリスが大好きです。

非常に大きいものは小さくなります

すべて『Beyond Astra』のデモダウンロード サイズ (1.3 ギガバイト)、スコープ (ストーリー チュートリアル)、開発チーム (1 人のプログラマー) という小さなものです。フランスの開発スタジオ Nebule Games はその後成長しましたが、だからといって彼らのプロジェクトの印象が損なわれるわけではありません。

『Beyond Astra』の銀河には 40 個の恒星と約 300 個の惑星が含まれていると言われており、それぞれをズームインすることができます。その表面では、建物や成長する都市を建設し、失業や資源獲得などの経済問題に対処し、軍事部隊を編成し、エイリアンの遺物を研究します。

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