ゲームのf話の生き物 - 妖精、悪魔、その他の生き物はどこから来るのでしょうか?

神話上の生き物に関しては、すぐにユニコーンやドラゴンを考えます。しかし、ゲームでは、文字通り私たちを途方もなく楽しませる他の多くの素晴らしい生き物に遭遇します。

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ユニコーンに対するヨーロッパの信念は、翻訳エラーから来ています。紀元前3世紀の聖書の旧約聖書として。 BCはギリシャ語に翻訳され、ヘブライ語のオリジナルには「Reem」と呼ばれる強力で野生の動物がありましたが、それが何であるかは誰も知りませんでした。代わりに、»Monokeros« - Unicornを使用しました。しかし、それはおそらくauerochseでした。ただし、神話の起源は紀元前500年頃ではありません。ギリシャの作家であるKtesias von Knidosは、インドのユニコーンによる小説「インディカ」で書いています。

予期せぬ大規模なトピックを考慮すると、それは何をしますか?彼はウィキペディアに相談します。神話の生き物とは何ですか?オンライン百科事典は、「素晴らしい生き物は生き物であり、その外観は人々の想像力によって形作られ、その存在はかなり古く聞こえませんでした。ほとんどすべてが発明された存在。

さらに:神話上の生き物は、架空のキャラクターとの発明された物語を活用するための実用的な文体的なデバイスです。プロットのギャップを埋めるため。根付または超自然的なスキルを備えた現実の制約から解放され、珍しいヒーロー、モンスターを圧倒したり、ビデオゲームで奇妙な相棒として行動したりします。本物の人間、動植物が適切なものを持っていない場合、開発者は単に何かを発明します。

さらに、私たちはしばしばゲームで現実をほとんど見ないようにし、代わりに想像力、ユートピア、またはディストピアの世界に行きたいと思っています。理想的には、環境は奇妙で馴染みがあります。これは、文学の既知の神話上の生き物と最も簡単に行うことです。

中つ国でのゴルムカメオの登場:モードルの影は、「ロードオブザリング」の本とピータージャクソンの映画3部作への直接的な言及を作成します。滑らかな肌とゴラムの疲れ果てた形は、おそらく迷信がおそらくアンデッドに基づいている本当の目覚めの死体を思い出させます。

多数のロールプレイングゲームは、JRR Tolkienの小説3部作「The Lord of the Rings」に多かれ少なかれ影響を受けています。ウルティマ、吟遊詩人の物語と魔法エルフ、ドワーフ、オークなどの粘土の古典。 Oger、Gnome、およびGoblinsはすべて、このようなロールプレイングゲームの典型的な雰囲気に貢献するおなじみのファンタジーフィギュアです。

彼らは古代の民話から生じるので特に馴染みがあります。エルフェン、ドワーフ、ジャイアンツはすでにいましたスカンジナビアの神々と英雄的なサガ10世紀と11世紀のうち、トールキンも彼のインスピレーションを引き出しました。それが古い知人ではない場合。

巨大なタコに対する信念(ここでは泥棒の海)は、おそらく深海に住んでいる本当の巨大な落ち着きの体から来ており、彼らの釣り武器は最大10メートルの長さになる可能性があります。船が再び姿を消したとき、その考えは、それがさらに大きなタコによって取り壊されたという事実からそれほど遠くありませんでした。人間の想像力。

多くの神話上の生き物は、人々の想像力に由来しています。たとえば、初期の船員が人魚のために斑点のある海のkを続けているという理論があります。信念吸血鬼とアンデッド繰り返しになりますが、それはおそらく、水が豊富な土壌(川の近く)が墓を密封し、そこに酸素を入れていなかったため、人々は墓で腐敗した死体を見つけられなかったという事実に由来しています。そして、酸素なしでは崩壊はありません。その特異な滑らかな肌を備えたSo -Caltedの「覚醒オーク」が現れました。

子孫はすぐに死者がまだ生きていると考え、安全のために再び彼らを殺しました。たぶん、心を悩ませているのはい。なぜ?逃した人々、子供の死 - あなたが罪を求めていた何か悪いことが常にありました。そして、それは時々、あなたが奇妙だと思った老婦人、またはあそこの墓の中の控えめなパン屋でした。おそらく彼は処女か何かを飲むでしょう。同じ情報源から、幽霊に対する信念はそれ自体を養います。誰かがEpidemics&Coのせいにしなければなりません。しなければならない!

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