Battlefleet Gothic: Armada 2 のテスト中 - 壮大なウォーハンマー宇宙戦闘

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Battlefleet Gothic: Armada 2 のテスト: このシーンでは、オーク戦艦と帝国巡洋艦の距離はわずか数秒です。

いいえ、ウォーハンマー 40K の完全な愛好家である必要はありません。バトルフリート ゴシック: アルマダ 2遊べるようになる。しかし、もちろんそれはとても役に立ちます。この物語では、混沌の将軍アバドンとその軍隊が到着する「ギャザリング・ストーム」シナリオの真っ只中に入ります。13. ブラッククルセイド人間の帝国に対して出陣します。

また、最初のゲームから知られている帝国軍の英雄でもありますアドミラル・スパイアリバイバルを経験しており、単に防虫剤、えー、ワープから引き抜かれているだけです。彼と彼の船と乗組員は、アバドンに対する最後の勝利以来、800 年もの長い間そこで行方不明になっていました。

前身である Battlefleet Gothic: Armada のテスト

征服3倍

ペースの速いチュートリアルのプロローグで混沌の勢力が重要な帝国要塞の世界を乗っ取る中、銀河系はスパイアのようなヒーローを緊急に必要としています。カディアそこにある古代の塔を破壊します。したがって、スパイア提督は防衛艦隊を集め、3つの作戦のうちの1つでアバドンの異端軍に対して同盟を結ぶ。

知能ロボットからなる人々ネクロンその一方で、彼は何百万年も続いた静止睡眠からゆっくりと目覚め、銀河がもはや以前の大きさについて何も知らないことに気づきました。ネクロンの目にははるかに価値の低い種族にそれを示し、ゲームの第 2 キャンペーンで失われた領土を征服する十分な理由があります。バイオモーフィックなものティラニデンその一方で、彼らは征服された世界を食べることで得られるバイオマスによって終わりのない飢えを満たし、他のすべての生き物を犠牲にして繁殖します。

ウォーハンマー 40,000 の各勢力には、その行動や目標に大きな影響を与える内部対立が伴います。 Battlefleet Gothic: Armada 2 のキャンペーンでは、これら 3 つの派閥の背景と目標について少し知ることができます。人間の帝国は、外部からは混乱の力と攻撃的な異星種族によって、また内部からは異端者やティラニッドのカルトによって脅かされています。

楽しみ: 3 つのキャンペーン レースの能力はまったく異なり、それぞれに異なるプレイ スタイルと戦略が必要です。ティラニッドは主にその大量かつ多様な特殊行動によって輝きますが、帝国軍は戦艦の優れた装甲と強力な搭乗部隊に依存しています。ネクロンは船の遅い飛行速度を補います。テレポートドライブそしてコアの再生。

惑星を征服することは難しくありません...

プロローグの後、ネクロンとティラニッドのロックを解除するには、帝国キャンペーンの最初の戦闘をプレイする必要があります。全てキャンペーン互いに独立して実行されます。

どの種族を選択しても、ゲームの原則は常に同じです。セクター マップでは、その中の惑星、駐留艦隊、可能な飛行ルートを含むすべての星系、さらにはあなたと敵が協力するすべての拡張を確認できます。システムを守ることができる。艦隊の強さは、含まれる船舶の値から計算されますポイント値これを使用して、相手が自分と比べてどれほど挑戦的であるかを評価できます。

Battlefleet: Gothic Armada 2 の 3 つのストーリー キャンペーンの概要。

各ターン、征服した帝国は資源を生成し、それを使って艦隊や惑星の拡張と修復を行い、より多くの資源を得るために自分の帝国を開発します。惑星さらに遠く。戦艦に象徴される艦隊を、このセクター マップ上で征服または防御したい星系に向かって移動させます。

選択した派閥のリーダーから受け取るミッションは通常、キャンペーン セクションごとにいくつかの征服目標または特別なミッションを与えます。キャンペーンが失敗しないように、脅威表示で指定された手数以内にこれを行う必要があります。

より多くの時間を自分自身に与えるほど、それまでの行動の選択肢が増えます。侵入あなたのエリアでは敵が利用可能になります。ただし、艦隊を補充するためのリソースを収集したり、戦闘に負けた後に大規模な修理を実行したりするには、常に数手かかる必要があります。したがって、メリットがリスクに見合うかどうかを比較検討する必要があります。このゲームでは多くのミスは許されないため、特に初心者にとっては、たとえ「簡単」な難易度であっても、細かい管理はストレスになる可能性があります。

混沌の黒い要塞を眺めながら、あなたは強力なファランクスをコントロールします。