バトルフィールド5-物議を醸すTTKの変更後の新しい計画、ファンは怒っています

Battlefield 5 bleibt auf einem umstrittenen Kurs.バトルフィールド5は物議を醸すコースに残っています。

戦場5現在、コミュニティの危機を冒しています。いくつかの変更により、プレーヤー内での大規模な抗議が行われました。最大のYouTuberも重要です。現在、開発者のサイコロは声明に反応し、さらなる調整を発表します。ただし、これらはresを引き締めるだけです。

全体の悲惨さはTTKを中心に展開します:サイコロは、自分の認識でスプーンをあまりにも速く引き渡すフラストレーションを人々に連れて行くために、アップデートで殺す時間を採用しました。対戦相手を撃つと、ボードに送るためにさらにヒットが必要になります。多くのファンは、これを悪いと感じています。なぜなら、Battlefield 5は今ではあまり要求が少なく集中的であるからです。に向けた最大の改善の1つ戦場1逆になります。

TTKの問題戦場がゲームのバランスに問題がある理由

さらに、調整は元の問題を解決しません。あなたがあまりにも速く死ぬという印象は、不十分なサーバーの計算から生じます。多くの場合、クイックエピソードに挿入されたいくつかのヒットが単一の衝撃として表示されているため、「ワンショットキル」を感じます。いわゆる「死ぬ時間」のこの矛盾は、TTKアップデートでは対処されていません。

それは新しいプレイヤーについてです、のサイコロを伝えますTTKパッチに関する公式声明。開発者は、データに基づいて、新しいプレーヤーが退役軍人から帽子をあまりにも速く手に入れたので、明らかに彼らの道を見つけたという事実により、不十分なコミュニケーションを謝罪し、TTKの適応を正当化します。

あなたが今撮影するのがより困難であるという事実は、クリスマス休暇中にこれに対抗し、初心者を乗せておくべきです。

ダイスはどのようにしてファンを再び幸せにしますか?

それにもかかわらず、あなたは雨の中に不満なプレイヤーを残したくありません。「あなたのフィードバックに気づいたので、多くの人々が古いTTKの価値を好むようにします。」したがって、それはそうなるでしょうすべてのゲームモードの2つの個別のプレイリスト与える。古いTTKは、いわゆるコアプレイリストに適用されます。

これまでのところ、このオプションは「コア征服」として征服モードのためだけに存在していました。たとえば、「Core Team Deathmatch」、「Core Breuckthrough」など、将来的には。多くのファンとビッグバトルフィールドのYouTuberが好きですjackfragsまたはウェスティこのアプローチを非常に惨めに見つけてください。

なぜファンはDicesソリューションの提案を拒否するのですか?

最大の戦場YouTuberの1つであるJackfragsは、サイコロからのすべての調整を受けて、多くのプレイヤーの問題を要約しています。

  • 2つの別々のプレイリストがプレーヤーを分割します。退役軍人はコアモデルに忠実であり、新人は最終的に新しいサーバーに載っています。この分離は、シーズンパスと無料のDLCを持たないことにより、コミュニティをユニットとしてまとめるという考えと矛盾しています。
  • 変更はエントリーではありません - フレンドリーです。 Reddit and Co.を運転していない新参者は、各モードがメニューに2回リストされている理由を理解しておらず、コアの代替品があります。
  • サイコロは不確実性を示します。 Triple-A開発者が最大のシューティングゲームの1つで2つの異なるTTKゲームの機会を提供しているという事実は、ここであなた自身のゲームについて本当に一貫したアイデアを持っていないという事実を証明しています。
  • サイコロは間違った結論を引き出します。ほとんどすべての人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームは、非常に低いTTKを持っています。 Rainbow Six:Siegesは頭の上の1つのボール、CS:草の中に噛みつきなどで死亡します。

サイコロは、ファンによると、実際の問題を処理するのではなく、バトルフィールド5のより厳しい絵画です。

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