戦場5たくさん変えてください。イノベーションは、一見していることに気付かないことがよくあります。しかし、特に直接比較して戦場1このゲームは、新しい医療システムから、留め具の建設や改訂された銃撃まで、大幅に発展しました。ただし、バトルフィールド5が前任者よりも優れている3つのことに特に気付きました。
1.プレミアムなし
Battlefield 5は7年前にそれを行うことができます戦場3最終的にプレミアムシステムを確立しました。代わりに、呼ばれるライブサービスがあります戦争の潮それは徐々に新しい場所、武器、車両、地図を再生します。プレイヤーにとって、このシステムにはいくつかの利点があります。
- より有利な全体価格:1回限りのフル価格では、Battlefield 5からすべてのコンテンツを取得します。DLC、マップパックなどは、アップデートとして無料で利用できます。プレミアムをチェックアウトするように頼まれた時代はなく、将来のすべてのコンテンツをプレイしたい場合は、テーブルに2倍のお金を入れる必要がありました。 Battlefield 5のこのモデルは、純粋に化粧品アイテムのゲーム内購入によって反しています。
- コミュニティの分割はありません:Battlefield 5は、プレーヤーをDLCのバイヤーや非購入者に分割しなくなるため、人工的な障壁を作成します。たとえば、新しい派ionsや武器が作用した場合、誰もが自動的にアクセスできます。これにより、コミュニティは一緒になり、欲求不満を防ぎ、より長期的な動機を保証します。
- より多くの地図の長さ:DLCカードは、多くの場合、プレミアムモデルで平均寿命が少ないことがよくありました。ペイウォールは、新しいマップに高いエントリハードルと少数のプレーヤーを引き起こし、すぐにサーバーの回転から飛び出して逃げました。 Battlefield 5では、DLCマップは自動的に多くのプレイヤー数から利益を得ており、長期にわたるお気に入りよりも簡単に自分自身を確立できます。
グレネードスパムで2番目の端
特に、64人の参加者のためのビッグゲームモードの最前線と運用では、手rena弾はしばしば戦場1の耳を飛び回るだけです。マップのチョークポイントは特に危険にさらされています:これらのタイトなボトルの首で爆発スパム多くの場合、肉のグラインダーに - そして、楽しみは地下に行きます。 1分以内に17手rena弾?問題ない:
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一方では、サポートクラスのモルタルや手ren弾兄弟兄弟の兄弟団、または実際に装甲防衛を目的とした攻撃クラスの集中負荷など、膨大な数の爆発的な武器は、通常、歩兵に対する手g弾として悪用されます。したがって、攻撃者は事実上です同時に3つの手g弾。
グレネードクールダウンのために、バトルフィールド1の爆発的な供給はさらに悪化し、それ自体で再び満たされ、ほとんどの手rena弾の無知は短い遅延時間のおかげでほとんど不可能になります。
バトルフィールド5では、これらすべてのもので、開発者はグレネードスパムの終わりまで自分自身をコミットしています。これは、アルファとベータで明らかに感じられました。
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手rena弾はリアルタイムで死ぬようになりました。これにより、手rena弾を投げるときにタイミングがより厳しくなり、自動的に再生されません。メディッククラスの銃手rena弾は大幅に弱体化しており、単一の目標で致命的ではありません。
爆発的な武器もおかげですクールダウンとミニティストサポートクラスは絶えず補充されていません。これにより、ゲームで利用可能な手rena弾の数も削除されます。
このため、マルチプレイヤープロデューサーのDavid Sirlandのように、Mortarsはリリースのゲームに参加しませんTwitterで説明しました:»間接的な爆発的な武器の数を意図的に最小限に抑えました(これはすぐに64人の男性の問題になる可能性があるためです)。私たちは邪魔になる何かを組み込みますが、武器を扱うときのスキルに基づいています。
3.より良いタンクゲームプレイ
バトルフィールド5になりますリリースのための9つの異なるタンクStig TigerやChurchill Flame Armorなどの分隊の補強材の特別な車両がまだ数えられていないことを示してください。 Battlefield 1は、さまざまな武装バリアントで3つの戦車(軽、重い、ランドシップ)に追いつくことができません。確かに、第二次世界大戦は開発者に軍用車両のはるかに高い選択を提供するからです。
しかし、Battlefield 5は、さまざまな戦車で前任者を打ち負かすだけではありません。サイコロはコントロールの観点から唾を吐きます戦車の世界そして、会社を置きますタワーの回転速度車両モデルに応じて、戦場5のタンクによって固定されています。
タイガーのような重いタンク私はあなたの銃を非常にゆっくりと回転させることができますが、Staghound T17E1などの軽いタンクははるかに速いですが、ダメージも少なくなります。開発者は、15分からこの開発の講演で新しいシステムを示しています。
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これにより、TORPはより厳しい運転を強くし、歩兵兵士に敵の車両を出力する機会を与えます。同時に、システムは機能します前任者よりも信頼できるプレーヤーがマウスを動かしたのと同じように、重い角の嵐がすぐに変わりました。
さらに、タンクの損傷モデルは改訂されました。バトルフィールド1のような障害のあるステータスの代わりに、タンクには3つの異なる損傷条件があります - ヒットした場所に応じて。
車両のチェーンが破壊された場合、操縦性は厳しく制限されており、タワーでの重大なヒットは回転速度を大幅に低下させ、エンジンがタンクの速度を非常に遅くします。
バトルロイヤル、シングルプレイヤー、シーズンに関する情報を含むバトルフィールド5-6分の予告編
これらのオプションはすべて、ドライバーに反応や戦いに十分な範囲を与えます。同時に、アサルトプレーヤーがタンクの敏感な部分をターゲットにし、たとえば側面や後部を攻撃する場合に有利になります。戦車との戦い、そしてを受け取ります新しい戦術コンポーネント。
バトルフィールド5の戦車も初めて持っています歴史的に正確なのはターゲットですズームビューに切り替えた場合 - 詳細。詳細について言えば、新しい破壊アニメーションのおかげで、戦車からの車も非常に説得力のあるフラットスリフトです!
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