バトルフィールド 1 テスト中 - Dice はまだ持っています

バトルフィールド 1 - テスト ビデオ: マルチプレイヤーの大ヒット作

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ゲームを数時間プレイした後でも、定期的に顎が落ちたり、鳥肌が立ったり、完全に感激したりする場合は、私たちは例外的なタイトルを扱っていることになります。バトルフィールド 1そんなゲームです。

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10 月の初めに、スウェーデンのテスト イベントで『バトルフィールド 1』を広範囲にわたってプレイする機会がありました。その後、コンテンツが限定された Origin Access フェーズが始まり、最終的には 10 月 18 日に早期登録バージョンのすべての購入者が開始されました。それ以来、私たちはほぼノンストップでプレイし続けています。それでもこの瞬間、私たちはこのテストをテストとして、Origin を起動して再び戦いに突入したくてうずうずしています。しかし、それはなぜでしょうか?マルチプレイヤー シューターに関する最終テストの評決で、問題の真相に迫りましょう!

結論と評価
この最終結論では、広範な「バトルフィールド 1」の予備テストで寄せられたすべての未解決の質問に答えます。最終的な評価も付けさせていただきます。この記事の 2 ページ目からオリジナルのテストを読むことができます。

私たちが予備テスト (2 ページ以降) で表明した懸念のほとんどすべてが根拠がないことが判明しました。ゲーム体験に影響を与えるのはいくつかの小さなバグだけですが、それについては後で詳しく説明します。確かにリリース日の 10 月 21 日にはサーバーの問題が発生しましたが、これは Dice や EA の機能不全によるものではありませんでした。DDOS 攻撃により、多数の有名企業のサーバーがダウンしました

バトルフィールド、どうやってバランスを保っていますか?

予備テストの時点で最大の疑問点の 1 つはバランスでした。なぜなら、バトルフィールド 1 はさまざまなクラス、車両、マップ、ゲーム モードが複雑に絡み合っているからです。したがって、ストレスのないゲーム体験を確保するには、多くのシステムが公平に連携する必要があります。

『バトルフィールド 1』は、ほとんどの部分でこれを見事に実現しています。正しくプレイする限り、すべてのクラスがチームの成功に貢献します。分隊の半分がマップの端でうろうろしているスナイパーで構成されている場合、人的ミスそしてゲームには問題ありません。 「バトルフィールド 1」では、対応するアクション (復活、敵を明らかにする、プレイヤーに弾薬を供給する) に非常に多くのポイントを与えることで、プレイヤーが兵士クラスを正しく使用できるようあらゆる手段を講じています。チームプレイも同様のシステムで積極的に推進しています。

乗り物もゲーム体験に完璧にフィットします。戦車は強いですが、無敵ではありません。強力なベヒモスにも同じことが当てはまります。戦車列車、ツェッペリン、戦艦を解体するには、チーム全体の連携した努力が必要です。しかし、不気味な出来事はすぐに終わります。

地図上にはたくさんのスペースがある

過去のバトルフィールドでは、マップにはしばしば 1 つの重大な問題がありました。それは、チームが手榴弾やロケット弾で互いに消耗する厄介なボトルネックです。バトルフィールド 1 のカードには、これに対する正しい答えがあります。「ほとんどの人が外を走り回る!」肉挽き器(これらのスポットのコミュニティニックネーム)は、大きなマップでは回避できます。

バトルフィールド 1 コレクターズ エディションの開封 - コレクターズ ボックスはゲームなしで開封されています。

この広さは通常、狙撃兵に大きな射撃場を提供します (したがって、前述の狙撃兵の洪水が起こります)。しかしマップ設計者は、敵の背後に忍び寄ることができる壁、塹壕、その他の構造物を巧みに作成しました。

まだ厄介な部分がいくつかありますが、ほとんどの場合、それらは少しの知恵で解決できます。たとえば、モンテ グラッパ マップのオペレーション モードのフラッグ ポイントでは、守備側は狭い入り口が 2 つしかないバンカー システムに陣取ることを好みます。攻撃者はドアを何度も何度も突破する代わりに、バンカーの上の尾根を占拠し、そこからフラッグポイントを占領するだけで済みます。

ラッシュモードではバランスが遅れる可能性が最も高くなります。一部の電信柱はアクセスが非常に困難であるため、比較的簡単に防御できます。唯一役立つのは、防御側をリラックスさせないように、可能であれば両方の目標を同時に攻撃することです。

「オペレーション」では、攻撃チームも突破するのが難しい問題を抱えていますが、それがこの素晴らしいモードの楽しみを損なうことはありません。また、攻撃陣によるほとんど妨げられない前進や、第 1 セクターで行き詰まった試合も経験しました。多くは良好なチームワークに依存します。

「バトルフィールド 1」ではチームワークが不可欠です。プレイヤーが対空砲を操作し、戦闘機で攻撃する場合にのみ、ツェッペリン飛行船を倒すことができます。

テクノロジーの話に入る前に、サウンドについて少し言わなければなりません。大規模な戦場の分析で、私たちと e スポーツの専門家は、「バトルフィールド 1」ベータ版のサラウンド サウンド ミックスには改善の余地があることを証明しました。前作と比べて、敵を特定するのがはるかに困難になっています足音場所。リリースバージョンではほとんど変更されていません。フラッグポイントを占領するためにバンカー内で一人でしゃがむ人は誰でも、音だけを基に敵がどの方向から近づいているかを推測するのは非常に困難です。

一方、この状況はバトルフィールド 1 では例外です。原則として、私たちは戦場に立ち、戦車が轟音を立てて通り過ぎ、複葉機が空でガタガタ音を立て、機関銃の砲撃が空気を引き裂きます。そして私たちは驚かずにはいられません。全体的な音質は素晴らしいです。少数のプレイヤーが参加する小さなマップをプレイする e スポーツ プレイヤーにとっては、ロケーションが悪いことが問題になる可能性がありますが、平均的なプレイヤーにとって、これはバトルフィールドではほとんど問題になりません。だからこそ、私たちはサウンドミックスに関して『バトルフィールド 1』の価値を下げるつもりはありません。

量が毒を作る

バトルフィールドでは多くの複雑なシステムが相互作用するという事実は、バランスの問題だけでなく、バ​​グの絶好の温床でもあります。その結果、リリース バージョンにエラーが発生するという悲しい歴史が生まれました。独自の Plus レポートを提供しました

そして今回はどんな感じになるのでしょうか?慎重に言うと、「バトルフィールド」としては、「バトルフィールド 1」は驚くほどスムーズに動作します。いくつかの古い Geforce グラフィックス カードの所有者がクラッシュについて苦情を言う, しかし、その他の重大な問題は知られていません。

バトルフィールド 1 - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較

ただし、多数の小さなバグがゲームを悩ませています。 Origin オーバーレイを使用すると、車両を制御できなくなります (解決策: ゲームを一時的に最小化するだけです)。ツェッペリン飛行船の墜落は時々火災竜巻を引き起こす, メディックボックスが戦場に表示されなかったり、キャラクターが瓦礫にはまり込んだり復活できなかったり…。

このリストはしばらく続けられるでしょう。これらのバグを単独で見た場合、ゲーム エクスペリエンスに重大な影響を与えるものはありません。しかし、問題の頻度と規模は憂慮すべきものです。そのため、Dice がこれらのバグを修正するまで、バトルフィールド 1 を 2 ポイントダウングレードします。

しかし、私たちは意識的に「バトルフィールド 1」でも使用することにしました。切り下げ90点以上を与えること。なぜなら、マルチプレイヤー バトルの激しさ、雰囲気、緊張感は、新しいジャンルのマイルストーン以上のものでもそれ以下でもないからです。マルチプレイヤー シューティング ゲームに少しでも興味がある人は、ぜひこれを体験してください。

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