戦場1-それはプレイヤーがオープンベータについて言うことです

戦場1-エリートクラス:MG、炎投げ、タンクを備えたヒーロー

オープンベータ版で戦場1誰もがついに第一次世界大戦のihooterのアイデアを得ることができ、シナイ砂漠のラッシュモードや征服モードに突入することができました。

私たちの調査では、Gamestarの読者がオープンベータ版をどのように見つけたかを知りたいと思いました。馬、パイロットクラス、ベヒーモスなどのイノベーション(タンクトレインの形のベータ版)は理にかなっていますか?クラスバランスはどのように順序付けられていますか?そして、開発者はリリース前にどこで再びしなければならないのですか? 8,000人以上のユーザーが投票しています。ここで結果を提示します。

全体として、オープンベータ版はプレーヤーの間で積極的に到着しました。参加者の43%が、テストゲームの後に述語を「良い」と述べました。このベータ版は、ほぼ20%の順序で、少なくとも18%が熱狂的であり、ベータ版が優れていると称賛されました。ベータ版は、回答者のわずか3パーセントしか好きではありませんでした。そのため、全体として、サイコロは正しい軌道に乗っているようです。

それにもかかわらず、もちろん、ベータ版で明らかにされたいくつかの建設現場がまだあります。参加者のほぼ半数は、サポートクラスが現在あまりにも重要でないと感じていることを発見しました。一方、ほとんどの人が狙撃兵があまりにも強力であると考えているのと同じくらい多くの人が、あまりカバーせずにオープンデザートカードで、抵抗を与えることができずに遠くからイライラして簡単に殺されます。

41%は、攻撃が戦車に対して弱すぎると感じています。それは濃縮荷重で武装していますが、特に車両に対するソロジョイントの場合、ロケット銃が解放されたいと考えている場合、それはほとんど十分ではありません。これにより、タンクは、特に初心者にとってはとにかくよりもさらに難しくなります。全体として、ベータクラスのバランスが優れていると考えているのはわずか11%です。したがって、多くの微調整がまだ開発者を待っています。

ライダーはすでに非常に好評を博しています。回答者のほぼ半数は、馬と関連するクラスを素晴らしい追加だと感じています。 38パーセントはライダーが素敵だと感じていますが、試合には決定的ではありません。それでは、ここではまだ後付けをして、ライダーをバフする必要がありますか?

巨人車は、装甲列車の形でベータ版でさらに良く到着します。調査参加者のほぼ70%は、彼らがそのままであると感じています。約24%が強すぎると感じています。彼は弱すぎるのは約6%です。

彼らはかなり目立たない新しいエリートクラスプレイ:これらのキットは、特定のフラグポイントでキャンセルし、プレーヤーを重い装甲MGシューティングゲーム、アンチタンク、または火炎放射器の着用者に変換できます。しかし、プレイヤーの3分の1以上はそれについて何も知らず、ベータ版中にエリートクラスから何も気づかなかった。

一方、約42%がエリートのクラスに偶然出くわし、それらは虐殺されていないが、虐殺されていないと考えています。 16%はピックアップクラスに熱心であり、強すぎると感じる人はほとんどいません。なぜなら、ヒーローと比較してスターウォーズバトルフロントBattlefield 1の同僚が通常のクラスよりもわずかに多くのヒットであり、特別な役割に限定されている場合。炎投げは家の戦いでほぼ有用であり、エリート狙撃兵はすぐに緊密な戦闘を見ています。したがって、ここでダイスはバランスを十分に制御しているようです。

多くのプレイヤーは、ベータ版のエリートキットをスムーズに逃しました。

パイロットドライバーとアーマードライバーのクラスでも同じです。参加者の51%以上がバランスに適していることに気付きます。

航空機はマップの最高の狙撃スポットのクイックエクスプレスとして使用されなくなったため、装甲ドライバーはタスクにもっと集中しています。それにもかかわらず、良い四半期は、車両のクラスがよりユニークなセールスポイントに耐えることができると信じています。

一般的なゲームのペースでは、Battlefield 1が正しい軌道に乗っているようです。 55%以上が速度を正確に見つけます。

ほぼ30%が「少し速すぎる」に投票し、「速すぎる」に対して7%を投票します。そのため、サイコロはまだここでブレーキを押して、戦いを少し遅くすることができ、おそらく作品をより戦術的にすることもできます。

ロック解除システムアラ戦場の強硬派バトルフィールドコミュニティは主に積極的に受け取っています。 56パーセントは、無料または非常に良い購入をするために、当然のウォーボンドで、特に武器や機器を作るという原則を見つけます。多くの人が一般的に重要ではないため、約10%がそれを完全に拒否します。

開発者は、とりわけ、より複雑で大規模な破壊でバトルフィールド1を賞賛し、プレイヤーはベータ版中に初めてテストすることができました。

彼は46パーセントを見つけましたが、29パーセントは建物の同じ目標の破損ポイントが必要な場合にほぼ同じ不満を述べているため、破壊の動的になります。 23%は、征服ポイントGの列や、完全に崩壊しない最初のラッシュミッションゴールや家など、まだ破壊不可能なオブジェクトがまだあるという事実に悩まされています。

ベータエクスペリエンスの後、サイコロはどこに向上する必要がありますか?調査参加者によると、まだ発生する多くのバグとグリッチに取り組む必要があります。あまりにも頻繁に、兵士はまだオブジェクトの端に引っかかったり、部品を空中に垂直に飛行させたり、空中のプレイヤーモデルを滞在したりします。

アジェンダの2番目の大きなポイントはバランスをとることです。クラスと車両の両方で、たとえば圧倒的な狙撃兵やルノーFTを和らげるために緊急に改善する必要があります。

大多数は、全体的に良い気持ちと購入でいちゃつくとベータ版から行きます。リリース日には合計約60%が提案されています。購入することを決定した人は誰でも、標準版を使用します。これは、59%でコースで最高です。どうやら多くのプレイヤーは、彼らが何を正確に知りたいと思っています今回はプレミアムパッケージで盲目になる前に予想 - 特にバンドルは標準バージョンの個別の購入とプレミアムパスの個別の購入と比較して価格の優位性を提供しないためです。

リリース後の高品質の支払いコンテンツに対する13%の信頼は、プレミアムパスを含む130ユーロのUltimate Editionをすでに選択しています。 Earty Enlister Editionは、8%未満の目に留まりました。これは事前にDLCのエクストラがあり、バトルパック、皮、リリースの数日前にプレイできるようになり、テーブルで20ユーロ以上になります。

特に、バグとグリッチは、ベータ版の楽しみを曇らせます。