ページ 2: プレイの面で優れているだけではありません: Baldur's Gate 3 は技術的にも完璧です

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  • アクセシビリティ:残念ながら、現在でも多くのゲームには、障害のある人がゲームを最大限に楽しむためのオプションがまだありません。 Baldur's Gate 3 の場合、設定は主に視覚障害に限定されています。つまり、インターフェイスの拡大または縮小、テキストの読みやすさなどです。必要に応じて、ヌードを無効にすることもできます。
  • 画像の鮮明さ:DLSS/FSR を使用するかどうかに関係なく、シャープ化フィルターを手動で追加できます。残念ながら、この効果はまったく目立たずに機能するわけではなく、低い値でも画像が非常に誇張して表示されます。したがって、コントローラーの最大半分を設定することをお勧めします。
シャープフィルターをオフにする シャープネスフィルター最大

シャープ化フィルターはあまりきれいに機能せず、画像が大幅に誇張されます。

分析におけるシステム要件

視覚的なメリットとデメリットをまとめ、技術的な特徴についても詳しく説明しました。今度は、公式のシステム要件を確認してみましょう。これらは次のとおりであることが知られています。

最小システム要件

  • プロセッサー: Intel Core i5-4690 / AMD FX-8350
  • グラフィックカード: Geforce GTX 970 / Radeon RX 480
  • RAM: 8 GB RAM
  • ストレージスペース:(SSDが必要)

推奨システム要件

  • プロセッサー: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • グラフィックカード: Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 5700 XT
  • RAM: 16 GB RAM
  • ストレージスペース:(SSDが必要)

Baldur's Gate 3 は、幅広いシステムをカバーする多数のグラフィック コントロールを提供します。

基本的に、上記の要件を確実に満たすことができます。私たちの意見では、グラフィックス カードの VRAM がいっぱいになり、ゲームを RAM に切り替える必要がある場合に不足する可能性があるのは、遅くとも WQHD 解像度以降の RAM だけです。

良いニュースは次のとおりです。ディテールレベルが低くても、Baldur's Gate 3 は依然として見栄えが良いわかったから。これは意図したよりも否定的に解釈されます。しかし、最大の詳細と比較すると、詳細を削減した場合に目の保養を期待すべきではないことは明らかです。しかし、Baldur's Gate 3 は決して醜いゲームにはなりません。

グラフィックの比較 低 - 超

詳細が低い 超詳細

最低の設定でも、Baldur's Gate 3 のビジュアルは許容できます。

グラフィック比較メディア - ウルトラ

中程度の詳細 超詳細

中程度の設定では、古いシステムの光学系と FPS の間で適切な妥協点が得られます。

グラフィックス比較 ハイ~ウルトラ

高度な詳細 超詳細

ハイからウルトラへの移行にはパフォーマンスが約 12% 低下しますが、見た目の向上は驚くべきものです。

当社のテストシステム

  • プロセッサ:インテル Core i7-11800H
  • グラフィックカード:Geforce RTX 3070 モバイル
  • ラム:16GB DDR4-3200MHz

バルダーズゲート 3
1920x1080 ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 モバイル、16 GB DDR4-3200 MHz、Windows 11

  • 最大。 FPS
  • 平均FPS
  • 分。 FPS
  • 0
  • 24
  • 48
  • 72
  • 96
  • 120

DLSS と FSR はどうですか?もちろん、Nvidia と AMD のアップスケーリング技術も Baldur's Gates 3 に実装されています。高解像度では必ず発生する可能性があるグラフィック制限に遭遇した場合は、これら 2 つのオプションのいずれかをアクティブにすることをお勧めします。

AMD の場合は FSR バージョン 2.0 で、Nvidia は DLSS 2 を使用します。したがって、Geforce RTX 4000 GPU の所有者は、最新の DLSS3 機能であるフレーム生成を使用する必要はありません。 Baldur's Gate 3 の要件が低いことを考えると、これは耐えられるはずです。

DirectX 11 または Vulkan?

最後に、初めてゲームを開始するときに一部の人に疑問が生じるかもしれない重要な技術的側面について説明します。DirectX 11 と Vulkan のどちらを選択すべきでしょうか?答えを提供できるように、ゲーム内のいくつかのポイントで 2 つのグラフィック API を比較しました。

結果: 結論としては、純粋な FPS に関しては、どちらのインターフェースもあまり提供できるものがないということです。フレームレートは最小限の違いを除いて同じです、実際の差ではなく、通常の測定変動にさえ近づいています。

バルダーズゲート 3
Grafik-Preset "Ultra"、1920x1080 ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 モバイル、16 GB DDR4-3200 MHz、Windows 11

  • 最大。 FPS
  • 平均FPS
  • 分。 FPS
  • 0
  • 14
  • 28
  • 42
  • 56
  • 70

フレーム時間、つまり可能な限り最も一貫した画像出力に関しては、状況は少し異なります。ここでは、ハードウェアに近い Vulkan API には、深刻ではありませんが、わずかな利点があります。私たちの経験では、DirectX 11 パスは、すでに発表されている最適化された Nvidia および AMD ドライバーからさらに恩恵を受ける可能性があります。

最終的には、どの API を好むかはあなた次第です。この選択によって、システムにパフォーマンス関連の違いが生じることはありませんでした。システム上の 1 つのインターフェイスで問題が発生した場合は、別のインターフェイスに安全に切り替えて、Baldur's Gate 3 がそのインターフェイスでより適切に動作するかどうかを確認できます。

ご覧のとおり:Baldur's Gate 3 にはグラフィック面で多くの魅力があり、快適に安定して動作し、批判はほとんどありません。少なくとも、今後数週間、数か月の間、空いた時間をすべてロールプレイングに費やしたい場合、このテクノロジーによって計画が妨げられることはありません。

GameStar.de の Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 はシステム上でどのように動作しますか?私たちが遭遇していない技術的な問題について苦情をお持ちですか? それとも、現時点では苦情を言う理由がありませんか?これまでのゲーム全体の感想はいかがですか?ロールプレイングのヒット作、あるいはそれ以上のまあまあ?皆様のご意見をお待ちしておりますので、お気軽にコメント欄にご記入ください。