Xbox の開発者ダイレクトの一環として、今後のロールプレイング ゲームが披露されました認めた多くの新しいゲームプレイには、特にクエスト中にプレイヤーが下す決定が含まれます。
それらの影響についても言及されましたが、Obsidian の典型であるように、物語に複数の結末があるかどうかという疑問は未解決のままでした。今度はインタビューで明らかになります。
オブシディアンのゲームです
1つでIGNによるインタビューチーフ開発者のキャリー・パテル氏が明らかにした。Avowed の物語は実際にはいくつかの方法で終わる可能性があります。パテルにとって、それは結局のところ、Obsidian ゲームであるため、それ以外に考える方法はありません。
Avowed は魔法と火力の組み合わせがどのように機能するかを示します
これらの結末がどれだけ異なるのか、どうやってそれらを得るのか、あるいは何種類あるのかはわかりません。しかし、開発者はさらに詳しく説明しています。Avowed での決定がどのように機能し、どのように感じられるべきか:
- 私たちは驚くべきです:クエストでの決断が常に予想通りの結末につながるとしたら、退屈になってしまう可能性があります。したがって、驚くべき、しかしそれでも信じられる展開と結果があるはずです。
- 影響の範囲:一部の決定は多くのキャラクターに重大な影響を及ぼしますが、すべてのクエストが世界全体に影響を与えることを意図しているわけではありません。時々、私たちは直接関係する人々だけに関係のある、より個人的な物語を経験することがあります。
パテル氏は最後に、Avowed のクエストにも同じことが当てはまると強調しました。世界のために: トーンが大きく異なる可能性がある、探索すべき経験はたくさんあるでしょう。暗いストーリーだけでなく、より明るいクエストも体験できるかもしれません。
最新のゲームプレイにより、Avowed は戦闘システムについて多くのプレイヤーの間で懐疑的な見方を引き起こしました。私たちはその後、キャリー・パテル氏とその同僚のガブリエル・パラモ氏と再び話し、批判について尋ねることができた。 Avowed をまだ償却すべきではない理由は、上記の結果のプレビューでわかります。