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ジェームズ・キャメロン監督の 2009 年の『アバター: パンドラへの旅』は、主にそのテクノロジーの理由から、映画史のマイルストーンとみなされることがよくあります。新しいアバターゲームでパンドラのフロンティアMassive Entertainment は PC 上でも同じ偉業を達成する可能性があります。
しかし、それはそれほど簡単ではありません。ディビジョン2Snowdrop エンジンでほとんどの石が残らないように、まったく新しい道を歩まなければならない人もいます。特にオープンワールドは悩ましい点です。空から見ても詳細に見える惑星全体をどのように表現するか? Frontiers of Pandora は高速 SSD を利用していますか?そしてその背後には何があるのかアバターのレイトレーシング要件?
Massive Entertainment のテクニカル ディレクター、ニコライ ステファノフにこれらすべての質問をぶつけました。彼は私たちに次のように保証します:Eアバターは PC 用の最初の本格的な次世代ゲームとして、その技術的能力を最大限に活用できるため、おそらくグラフィックスのダウングレードはありません。これがシステム要件にとって何を意味するのかを分析し、アバターの背後にあるオープンワールド テクノロジーがどのように機能するかを詳しく説明します。
お知らせ:この記事は、『Avatar: Frontiers of Pandora』のテクノロジーに関する Massive Entertainment とのインタビューに基づいています。ゲームプレイの側面について質問することができなかったので、これは主にゲームのエンジンに関するものです。そうする機会ができ次第、または関連情報を入手次第、もちろん GameStar.de でお知らせいたします。それまでは読んでおいてください、アバターがビデオゲームでうまく機能する理由。
この新しいアバター ゲームは、とりわけ、異星人の密集した詳細な植生のおかげで、本物のデータ モンスターになることが約束されています。
微細なディテールがグラフィックスの鍵となる
『アバター: パンドラのフロンティア』のシナリオは、『ディビジョン 2』と比べてもこれ以上に異なるものはありません。一方では都市の渓谷間の戦利品シューティングゲームがあり、もう一方では緑豊かな植物が茂る異星の惑星でのオープンワールドタイトルがあります。