出版社の上昇と衰退-THQストーリー

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上昇:THQは、Dawn of War、Company of Heroes&Co。

2012年12月末には数があります。 6,000万ドル。過去の大Year日2012年にドイツ人が空に吹き込んだものの半分未満、マリオ・ゲッツェ(ボルシア・ドルトムント)のマリオ・ゲッツェ(ボルシア・ドルトムント)の現在の市場価値は、アメリカの財政赤字の砂漠の砂の穀物のようなサンドイッチのようなサンドイッチのようなサンドイッチのようなサンドイッチです。 。ただし、THQの場合、救助をもたらすべき金額。会社はもうもっと価値がないはずです。世界で4番目に大きい出版社は、長い間2012年12月に破産を自発的に申請しました。 WWE(World Wrestling Entertainment)だけでも、THQから4,500万ドルのライセンス料金が必要です。全体として、負債は1億ドルをはるかに超えることになります。

投資会社ClearLakeのプレゼンテーション。 THQは2012年10月以来、これと交渉されています。ただし、Clearlakeは仲介者としてのみ機能することになっています。彼の荷物に6,000万ドルの救助ドルを持つ実際の投資家は、名前では決して言及されていません。取引の目的は、出版社を維持し、それを個別に販売するために部品に分割しないことです。

THQは存在しなくなり、出版社は22時間のオークションに解散しました。

しかし、クリアレイクまたはTHQの計画は、まさにそれを避けるために失敗します。債権者(WWE、Mattel、Viacomを含む)は、Clearlakeでの「連続」の販売は、少しの販売ほど資本をもたらすことは決してないと指摘しています。責任ある裁判官は、2013年1月7日に債権者に直行します。個々のブランド、ライセンス権、技術システム、およびチームは、最高入札者に配布する必要があります。 UbisoftとElectronic Arts and Warnerは、早い段階で関心を報告しています。ただし、出版社はClearLakesの手または匿名の投資家の手に渡るため、最低6,000万ドルの補償が少ないでしょう。

2013年1月23日:22時間のオークションでは、会社のスタジオとブランドがオークションにかけられており、約1億ドルが一緒になります。 ClearLakesの最小要件をはるかに上回る合計。これは、thqの運命を封印します。引き継がれた会社の中にいない従業員は釈放されます。買収が処理されるまで、小さなチームのみが残ります。

しかし、THQのような大規模な出版社が今日、デジタルエンターテインメントが映画ビジネスをはるかに遅らせてからずっと離れていると聞いたときに、今日破産するような方法にどうなるでしょうか? THQはどこで決定的な間違いを犯しましたか?出版社の本当の理由はどこにありますか?

ゲーム本部はハードコアになります

THQは、1989年の終わりにToy Head Quarter(「Game Headquarters」)としてクラシックなおもちゃの配布により始まります。1990年代初頭、1994年に「アナログ」おもちゃの取引が最終的に停止しました。初期の頃、THQは撮影ライセンスタイトルまたは出版シリーズに特化しています。一人で家(自宅でケビンだけ)、ウェインの世界またはロッキーとブルウィンクルと友人の冒険(コミックシリーズに基づく)はせいぜい頑固なプレーヤーに微笑んでいますが、生産コストはまだ今日の予算を大きく下回っており、(しばしば情報のない)潜在的な顧客は爆発的に成長しています。それ自体とビデオゲーム。要するに、THQのライセンスペンは顧客を見つけます。

しかし、あなたが成長したいなら、あなたはあえて、あなたは投資しなければならない、あなたは新しいことを試して、新しい市場を開かなければならない。いわゆるハードコア市場は、ミレニアムのターンの周りにTHQの目をキャッチします。 2000年には、以前は素晴らしいものと一緒に開発者の意志を購入します降下- またはフリースペース- スピエルが名前を付けました。ただし、3つの大規模ブランドのうち、残りの1つだけが最年少です。セインツロウ- シリーズ(最初の部分は2006年にリリースされ、Xbox 360専用)。

役割 - ゲームサモナー少なくともPCの期待の背後にとどまります。直前に公開されたものとバルドゥールのゲート2(2000年9月24日)サモナー(2000年10月26日)は競争できません。 PlayStation 2では、物事が良くなっています。これは、このジャンルのプラットフォームでタイトルがほとんど比類のないままであるためです。したがって、シリーズの2番目と最後の部分はコンソール(PS2とGameCube)にのみ表示されますが、売り上げが3番目の部分を正当化することはありません。最初は成功しました赤派- シリーズは最後の部分でも提供しています(赤派:ハルマゲドン2011年)破壊可能な環境でのアクションの楽しみですが、それ以外の場合はその場で行われ、混合レビューを開催します。 THQは2011年シリーズを停止します。

戦争シャマーとディズニーのゲーム

THQが作成する2番目の大規模な購入は、Relic Entertainmentです。開発者は主にハードコアプレーヤーと一緒にホームワールド-Series(1999-2003)は良い評判を得ました。 THQに適しています:2004年に引き継ぐとき、Relicの最初の大きなごみはほぼ終了しました。ウォーハンマー40.000:戦争の夜明け(2004)。批評家のお気に入りであり、プレイヤーにも非常に人気があります。同じことが後継者にも当てはまりますWarhammer 40.000:Dawn of War 2(2009)、および遺物ヒーローの会社(2006)世界中のスペシャリストプレスとリアルタイムの戦術を鼓舞します。それにもかかわらず、タイトルはメガプレートではありません。PCへの制限は、世界中の巨大な参照を防ぐ唯一のプラットフォームです。

ハードコアゲームの再編成にもかかわらず、シリーズまたは映画市場は当初、ハードコアゲームの良い収入源のままです。 THQはディズニー/ピクサーを扱っています。たとえばの寸前信じられないほど(2004)および(2006)プラットフォーム全体で完全に販売しています。そして、ニコロデオンシリーズの実装はまだ順調に進んでいます。一人でSpongebobのAtlantis squarepantis2007年に250万回以上販売されました。しかし、ディズニーは徐々に、ディズニーインタラクティブレーベル自体の下で自分の映画ブランドに基づいてタイトルを公開し始めます。また、THQSシリーズの儀式もリーチが減少します。子どもたちは、インターネット上のFree2Playオファーにますます目を向けています。Spongebob Squiggle Pants2011年から、世界中にわずか50万人の顧客がいます。