2021 年はいよいよゲーム構築が再び勇気を出さなければなりません

  • GameStar 編集者の Fabiano Uslenghi は、2021 年に登場する可能性が高いすべての新しい建築ゲームを楽しみにしています。しかし、彼には何かが欠けています。
  • ファビアーノ氏はコラムの中で、開発戦略の現状を考察しています。 2020年は良い年でしたか?そして、2021 年には具体的に何が期待できるでしょうか?
  • 最後に、ファビアーノは新しいBanishedへの希望について語る。このジャンルをまだ未知の方向に導く建築ゲームです。

私たちはドイツ人です。私たちはゲームを作るのが大好きです。 30年経っても何も変わっていない。開発戦略は依然として当社にとって最も重要なジャンルの 1 つです。そして嬉しいことに、開発戦略は実際の危機を経験する必要がなかったのです。

彼女は確かにアイデンティティの問題に苦しんでいました。入植者たちは、これが Age of Empires や Warcraft のような RTS であると考えることがありました。しかし、このジャンルは現在非常に順調に回復しており、良い位置にあります。

しかし、その開発戦略は大手出版社のレパートリーには少ないジャンルでもあります。 2K や Microsoft のような業界の巨人は、自社の製品にビルド ゲームをほとんど持っていません。 EAの有名なところは、ダンジョンキーパーほとんど過失でモバイルの壁に衝突させてしまうシムシティ私たちも話さないほうがいいです。

大規模な建築ゲームに依然として多額の投資を行っているのは Ubisoft だけです。 『The Settlers』と『Anno』はどちらもフランスの出版社の出身です。それとは別に、ゲームの構築は、Paradox や Frontier などの戦略を専門とする小規模な開発者やパブリッシャーが担当することが多くなります。

しかし、このジャンルが非常に好調で、実験的なインディー スタジオに大きな責任があるにもかかわらず、ゲームの開発は数年間停滞しています。これは軽蔑的な意味ではありません。しかし、さらなる革新と大胆なアイデアで明るい未来を確保する時期が再び来ました。これを実現した最後のゲームは Banished で、その成果は今ようやく収穫され始めています。

著者
ファビアーノは幼い頃から建設ゲームに魅了されてきました。たとえ彼がこのジャンルに初めて進出したとしても、要塞RTS と建設を組み合わせたものでした。しかしそれでも彼は城の拡張を止めることができませんでした。彼は、商品サイクルと賢明なインフラストラクチャについて他のどこよりも詳しく学び、その後、次のような古典を含めるようにレパートリーを広げました。安野1404年そしてファラオ。それ以来、彼は常に新しい建築ゲームを探しており、2020 年には頻繁にそれらのゲームを見つけました。なぜなら今年は、これまでにないほど多くの新しいプロジェクトが見られたからです。

2020年末時点での開発戦略はどのような状況にあるのでしょうか?

2020 年は建設ファンにとって諸刃の剣でした。なぜなら、今年リリースされたものを客観的に見ると、その歩留まりは非常に厳しいものだからです。私たちは虫眼鏡を使って新しいゲームを探さなければなりません。それから、そのような本当に素晴らしいゲームをいくつか見つけてください出発する前にあるいは、もう少しミニマルでかなり愚かな『ジュラシック・パーク』のライバルパーカサウルス。エピックも12月にリリース予定空挺王国

今年が完全に無駄にならなかったのは、次のゲームのおかげです。アノ1800。従来のシリーズの最新作は 2019 年にリリースされましたが、年間を通して新しいコンテンツで継続的に更新されました。そしてユービーアイソフトは、全体的に前年よりもさらにうまくこれを達成することができました。

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