真の悪を求めて - パート 1: ディアブロは過去のもの

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悪魔はただのおとぎ話です。他のどこかの本当の邪悪な眠り。

不滅のサイコパスバイオハザード7、血に飢えた地球外生物エイリアン:分離そして、アンデッドの強制軍隊神の神性ビスウォーキング・デッド。ゲームでの悪の回転輪はそれほど現実的ではありません。すべての対戦相手をつなぐものは何ですか?おそらく、実生活でそれらを見つける可能性:ゼロ。しかし、なぜ私たちは、実際の生活の中で私たちに関係するものから遠く離れた問題を抱えているゲームで文字通り自分自身を打ち負かすのでしょうか?なぜ現実の生活は、ゲームのタブーの真の「悪」なのでしょうか?

答えは明らかです。ゲームは楽しいはずです。 »100件のうち99件で、楽しい時間を過ごして勝つために楽しんでいます。これは、私たちが世界を救うか、その王国やほとんどの水泳のパズルクラックのために繁栄を生み出すヒーローとして上演されているという事実の一部です、«インディースタジオアラワール(Beholder)のEvgeny Kapustinは言います。

テーマウィーク「ゲームの悪」:すべての記事とビデオ

著者
悪の文化的歴史は、ノラ・ベイヤーの大学の資格の主題であり、ゲームの文脈に常に現れてきました。ゲームは最も記憶に残る悪者のいくつかを生み出したからです:紫色の触手触手の日(「私はできるように感じます...世界を征服してください!」)またはショーダンシステムショック。今回、ノラは真の悪を探しに行き、彼らがピクセル自身でピクセルを作るので、知る必要がある人に尋ねました - ゲーム開発者。

パンとゲーム

ゲームは主にエンターテイメントに使用されているため、現実と比較してゲームでの悪は「平凡」だからです。それは、カプスティンは理にかなっていると言います。 「私たちはゲームで本当の悪を持ちたくありません。実生活では十分に対処しなければなりません。私たちは、実生活では決してしない経験を探しているからです。ゲームでの私たちの生活は完全に非現実的です。私たちは現実の世界では決して持っていないスキルを持っています。」

そして、私たちの実生活のこの完全な仮想的な代替品も要求している、とカプスティンは、私たちのヒーローと同じくらい悪である相手にとって純粋に論理的であるとカプスティンは言います。私たちは、地球上で非常に間違っている、または実際の「悪」がORCの血に飢えたうなり声よりもはるかに複雑であることが多いことを、隆起したインデックスフィンガーで飼育しないように楽しませたいだけです。

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