Asus Geforce GTX 980 Strix DC2OC - 非常に高速でほぼ無音ですが、高価です

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Asus Gefroce GTX 980 Strix DC2 OC の 2 つの 92 mm ファンは、チップ温度 65 度まで静止します。視覚的には、そのデザインはフクロウの目をいくらか思い出させます。

Nvidia の Maxwell アーキテクチャは、現在の GTX 900 シリーズのリファレンス カードですでに優れたパフォーマンス、高いエネルギー効率、静かな冷却システムを備えています。リファレンスデザインはそのままAsus Geforce GTX 980 ストリックス DC2Oしかし、テストにはほとんど何も残されていませんでした。メーカーは回路基板、冷却システム、クロック速度の両方を変更し、その対価として 580 ユーロという自慢の価格を支払っています。

これを実現するために、Asus は Strix のクロック速度を GTX 980 の標準値 1,126 MHz から 1,178 MHz に引き上げ、ブースト機能を使用してカードが最大 1,279 MHz で計算できるようにしました。ラジアル ファンの代わりに 2 つのアキシャル ローターは、負荷時のチップ温度を低く保つことを目的としていますが、これらは GM204 グラフィックス コアが 65 度以上に温まった場合にのみ起動します。

したがって、Asus Geforce GTX 980 Strix DC2OC は、Windows でのテストや要求の厳しいゲームでは完全に静かに動作するはずです。 Geforce GTX 980 Strix DC2OC のメーカーは、Asus 独自の「Digi+」電圧レギュレータ モジュール (または「VRM」) も提供しています。Asus によれば、10 段階の電流フェーズにより、グラフィックス カードのエネルギー効率と寿命がさらに向上します。およびデジタル電圧コンバーター。

Asus Geforce GTX 980 Strix DC2OC

ジーフォースGTX980

ジーフォースGTX970

ジーフォース GTX 780 Ti

グラフィックチップ

GM204

GM204

GM204

GK110

チップ/ブーストクロック

1.178MHz / 1.279MHz

1.126MHz / 1.216MHz

1.050MHz / 1.178MHz

875MHz / 928MHz

シェーダユニット

2.048

2.048

1.664

2.880

テクスチャユニット

128

128

104

240

ROPユニット

64

64

64

48

ビデオストレージ

4.0GB

4.0GB

4.0GB

3.0GB

メモリークロック(有効)

7.0GHz

7.0GHz

7.0GHz

7.0GHz

ストレージインターフェース

256ビット

256ビット

256ビット

384ビット

メモリ帯域幅

224GB/秒

224GB/秒

224GB/秒

336GB/秒

TDP

180ワット

165ワット

145ワット

250ワット

プレイス

580ユーロから

520ユーロから

320ユーロから

360ユーロから

テストシステム

私たちのテストシステムの中心となるのは、インテル Core i7 4770K、4.5 GHzにオーバークロックしました。ハイパースレッディングを含む 4 つのコアと高いクロック速度により、プロセッサーがボトルネックにならず、Asus Geforce GTX 980 Strix DC2OCいつでもパフォーマンスの可能性を最大限に引き出すことができます。 MSI Z87-GD65 ゲーミング マザーボードのメモリ バンクには、16.0 GB の DDR3-1600 RAM が搭載されています。オペレーティングシステムが登場すると、Windows 8.1512GBで使用サムスンSSD840プロスペースを見つけます。

グラフィックス カードは 6 つの DX11 ゲームでその性能を証明する必要があります (アノ 2070バトルフィールド 4クライシス 3グリッド 2ローマ 2そしてメトロ: ラスト ライト)。記載されているすべてのタイトルを、解像度 1920x1,080 および 2560x1,440 で最大限の詳細を確認してテストしました。ベンチマークでは、4 回のアンチエイリアシングと 16 回の異方性フィルタリングを使用しない場合と使用した場合の両方でパフォーマンスを評価し、3 回の測定値の平均を取ります。

測定された消費電力はシステム全体を指しますが、温度の値はシステムから提供される情報に基づいています。MSIアフターバーナーに基づいています。 50 センチメートルの距離にある測定マイクを使用して、防音室でグラフィックス カードがどの程度の騒音を発するかを測定します。