ページ3:テスト中のダークアテナへの攻撃 - 良いが、リディックのクロニクルほど素晴らしいものではない

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コピー保護に注意してください

Atariはコピー保護として使用しますダークアテナへの攻撃アクティベーションシステム。 3つの異なるコンピューターでインターネット上でゲームのロックを解除できます。ゲームには、いわゆるRecokeツールがありません(元に戻すため)。 Atariの充電可能な電話ホットライン(1.24ユーロ /分)を介して、さらなる活性化が可能です。

前身:肉屋からの脱出

リディックの最初のクロニクルは2004年にリリースされました。

最初のリディックゲーム肉屋から逃げるグラフィカルにチップされたバージョンにありますダークアテナへの攻撃含む。 2つのタイトルは一緒にインストールされますが、個別に開始できます。

肉屋から逃げる人々は2004年の終わりに登場し、クマのような犯罪者リチャード・B・リディックのようなものが、高セキュリティの刑務所肉屋湾からどのように逃げるかを語っています。巧妙なゲームのアイデア、素晴らしいキャラクター、非常によくひどいストーリーは、タイトルを雰囲気のマイルストーンにしています。当時、私たちは90ポイントを授与しました(テスト用)。

ダークアテナへの攻撃をテクノロジーチェック

ダークアテナに対する攻撃のパフォーマンステーブル(グラフィックカードを決定します。)

テクノロジーのヒント

  • 周囲の閉塞照明を削減または切り替えることにより、パフォーマンスは15〜70%増加します。
  • 512 MBのビデオメモリから、テクスチャの品質はパフォーマンスに実質的に影響しません。
  • 各Radeon-X1000カードは、同様に速いGeForce 7000カードと比較して、すべての設定で使用不可能なフレームレートを提供しました。
  • エンジンは、最大2つのCPUデータカーネルを使用します。

次のページでは、2つのGamestar編集者Petra SchmitzとFabian Siegismundのテスト機能を読むことができます。