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イギリス、イタリア、アメリカ、カリブ海、ギリシャ、エジプト、そしてヴァルハラなど、アサシン クリード シリーズを通じて、私たちは世界史のあらゆる種類の場所に連れて行かれてきました。でも、次はどこに行けばいいでしょうか?
GameStar 編集チームには、この点に関して特別なリクエストがいくつかあります。正確に言えば、ちょうど7つです。次の概要では、Ubisoft の暗殺者が次のゲームでどこに行くのが最適かをまとめました。
ところで:全く同じ質問私たちは 2013 年にすでに自問していました。そして、当時の6つの願いのうち2つが叶いました。結局のところ、ユービーアイソフトは私たちに少し興味を持っているかもしれません...
ところで、私たちはさまざまなリークと信頼できる噂のおかげで、ヴァルハラとオデッセイの後のアサシン クリードの未来がどのようになるかをすでに知っています。もちろん、これについて詳しくは、大きな概要をご覧ください。アサシン クリード インフィニティ
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GameStar編集部が望む7つのシナリオ
バーデン=デュラッハ辺境伯
ミヒャエル・グラフ:自由に場所を選べるなら、もちろんカールスルーエ周辺の家を選ぶでしょう。当時カールスルーエは存在すらしていませんでしたが、「私の」アサシン クリードは三十年戦争中、つまりカールスルーエが設立される少なくとも 67 年前の出来事です。なぜ三十年戦争に?なぜなら、変化する同盟関係は、陰謀と反陰謀の完璧な背景を形成しているからです。
フランスは戦争当事国スウェーデンを財政的に支援しているが、戦争に疲れたスウェーデン人が平和条約交渉を望んでいるとき、驚くべきことに戦闘に介入するのだろうか?テンプル騎士団がこの背後にいるのは間違いありません!プファルツ州は最初スペインに占領されましたが、その後再び撤退したのでしょうか?論理的には、カトリック教徒はプロテスタントがマインツ大聖堂に隠したエデンのリンゴを探していたのです。
さらに歴史上の人物との面会も!ヴァレンシュタインと一緒に酒を飲み、リシュリュー枢機卿をスパイし、皇帝フェルディナンド 2 世 (または 3 世) の暗殺未遂を阻止し、スウェーデン国王グスタフ アドルフ 2 世とハイタッチしましょう。そして、故郷の村に行って、曾々々々々々々々々々々々々々々々々々が畑で働いているのを見に行きました。これ以上何を望むでしょうか?
アサシン クリードに関する GameStar Plus ポッドキャスト:ちなみに、ミーシャ、ディミ、ピーターは、シリーズ最新作「ヴァルハラ」について、このゲームがどのようにインスピレーションを与え、そして失望させるかについて語りました。自分自身で聞いてみるのが一番です。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
第二次世界大戦
フィル・エルズナー:わかってる、わかってる!第二次世界大戦の設定は作り込みすぎ、ナレーションが過剰で、疲れ果てています。少なくとも、多くの人がそう主張している。シューティングゲーム、あるいは戦略に関する限り、それは真実かもしれません。しかし、オープンワールドのステルス ゲームはどうでしょうか? Ubisoft が『Assassin's Creed: World War II』で活用できる可能性はまだたくさんあります。厳密に言えば、このアイデアはまったく新しいものではありません。団結ナチスに占領されたパリへの短い旅行がありました。
それでも私は、このシナリオを独自のゲームにしてみたらどうだろうかと自問しました。敵陣の背後で操作する感覚と、遊び心のあるサンドボックスの自由度がすでに備わっています。スナイパーエリート-行、中コマンドまたは(他の人がそれを知っている場合)妨害者2009年からはうまく機能します。
これと同様のことが今日どのようなものであるかは、私にとって明らかです。私たちはドイツ高官の暗殺未遂を実行し、輸送船団を攻撃し、ナチスの戦争計画や秘密プロジェクトをスパイし、基地建設を含む武装抵抗を組織します。パルクール要素は、前述した Unity のエッフェル塔の登山部分のように、占領された都市で重要な役割を果たす可能性があります。
第二次世界大戦を舞台にした AC は、近年のファンタジーや RPG の傾向とは明らかに異なります。私の意見では、まさにそれが非常にエキサイティングな理由です。再び本格的なACの時間です。歴史的なルーツと地に足の着いたゲームの世界に立ち返ったもの。
ハッカー要素のない現代都市
バレンティン・アッシェンブレナー:アサシン クリードは現在ですか、それとも近い将来ですか?それが『ウォッチドッグス』の目的です。はい、でもそれはまさに私がそのような気分ではないことです。なぜなら、現代のシューティング ゲームやオープンワールド ゲームで、ドローン、ハッキング、監視カメラに関する未来的なガジェットのナンセンス以上に私を退屈させたものはほとんどないからです。スプリンターセル、ゴーストリコンあるいはただウォッチ・ドッグス長い間この設定を過度に興奮させてきました。そこで、それほど遠くない過去の強みについて少し考えてみたいと思います。
では、90 年代から 2000 年代の大都市を舞台にした『アサシン クリード』はいかがでしょうか?ここではハッキングやドローンなどはまだ遠い夢であり、暗殺者は依然として古き良き手作業に頼らなければならないだろう。もちろん、このような設定の『アサシン クリード』に銃が存在しないふりをするべきではありません。それらはゲームの焦点であってはなりません。その代わりに、都市のジャングルを見事なパルクールで戦い抜き、群衆の中に消え、ラッシュアワーの地下鉄に固執したいと思っています。まさにさまざまなことを組み合わせたものです。GTA、ヒットマンそしてアサシン クリード。
これまでのところ、同等の設定を備えたゲームは、私にとってパルクール ゲームプレイの可能性を十分に活用できていません。もちろん『The Saboteur』のようなタイトルもありますが、ミラーズエッジまたはダイイングライト2- しかし、それらには独自のトリックが備わっています。少なくとも私はまだ持っていますスリーピングドッグス... ユービーアイソフト、ベルリン、ニューヨーク、東京、上海、モスクワ、イスタンブール、メキシコシティをください - 何でもいいです。主なものは、未来的なガジェット要素を含まない、より現代的な設定のオープンワールド ゲームであり、GTA 5 とは呼ばれません。