Assassin's Creed Unity は深刻な問題に悩まされていました。ユービーアイソフトはその理由を説明している。
クリエイティブ ディレクターが GDC 2018 で講演アサシン クリード: ユニティ、ジャン・ゲスドン、についてスタート不良の原因アサシン シリーズの革命当時のフランスへの迂回路は、プレイとテクノロジーの点で完全に開発されていませんでした。
Assassin's Creed: Unity は適切に洗練されておらず、発売時に動作が不安定で、非常にハードウェアを消費することが判明しました。技術的な問題が非常に深刻だったので...テストではそれ以外は良かったゲームをダウングレードしなければならなかった。
間違った優先順位
ゲスドン氏の見解では、欠点の一部は開発の優先順位が適切に配分されていないことが原因でした。あなたにはお互いがいますテクノロジーに集中しすぎているそしてゲームプレイは適切に調整されていませんでした。彼は最初のものといくつかの類似点を描いていますアサシンクリード。
「アサシン クリード 1 を覚えていると、いくつかの類似点がありました。そこでも、開発の焦点はテクノロジーにありました。その後、エンジンは大規模な見直しが行われました。現在でも、AC Unity はすべてのゲームの中で最も美しいゲームの 1 つです。」時間。"
そして、『Assassin's Creed: Unity』のゲーム世界は実際に非常に成功しています。なぜなら、チームは次のような課題を自らに課していたからです。1:1 スケールの建物実現すること。しかし、それによってナビゲーションが変更され、ゲームプレイにも影響が生じ、開発者はこれに適切に対応できなかったでしょう。
イノベーションが少なすぎる
さらに、彼らは古い Ubisoft の公式に依存しすぎました。新しいものが少なすぎる流れ込ませてください。
「私たちはテクノロジーに熱心に取り組みすぎて、チームに適切なコンテンツを提供するのに十分な時間を与えなかったという間違いを再び犯しました。[…] 最終的に、アートワークの点では美しいゲームができましたが、十分なイノベーションをもたらすことはできませんでした。選手たちよ。」
それらもグラフィックの問題クリエイティブディレクターのスピーチで言及されています。その間、多くの修正のおかげで技術的な状態は大幅に改善されましたが、リリース当日の見栄えの悪い外観の後、子供は事実上井戸に落ちました。
Ubisoft によると、この顔なしの不具合は、Assassin's Creed: Unity の 1 つのグラフィックス カード モデルでのみ発生しました。
スピリチュアルな再起動としての原点
現在の連載パートへのゲスドンとしての弓アサシン クリード オリジンズ示唆に富み、彼はユービーアイソフトが今回どこまで進んだかを強調する箱の外を見たあっただろう。
「開発者にとって、これは文化的かつ技術的な変化でした。私たちはスクリプトやコードではなく、[ゲーム] エクスペリエンスに焦点を当てるべきです。プレイヤーはコードを気にせず、自分のエクスペリエンスだけが重要です。」
このタイトルも同様に好意的に受け取られました。ゲーム世界の上空をドローンのように飛ぶハヤブサ、数多くの秘密を持つ巨大なオープンワールド、そして多様でやりがいのある戦闘システムが特徴です。Origins はテストで正当に 89 という高い評価を獲得しました。
Assassin's Creed Unity - フランス旅行のテストビデオ
それらの:ユーロゲーマー