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Assassin's Creed Unityは、高いシステム要件を通じて事前に名前を付けました。私たちのテクノロジーチェックは、何が起こっているかを明確にします。
暗殺者の信条の団結前任者のように、AC 4:ブラックフラグそしてアサシンクリード3Anvilnextエンジンでは、おそらく通常の小さな開発があります。これは、インターフェイスとツールでのAssassin's Creed Unity NvidiaのGameWorksコレクションを使用します(さまざまなエッジスムージングと周囲の閉塞方法または髪と衣類のレンダリング用のツールを含む)。ただし、前任者とは異なり、ブラックフラグのマスケット煙煙などの(まだ)geforce専用のPhysx効果はありません(これはパッチによるリリース後にのみ追加されました)。
また、いつものように、AC Unityは、GeForceカードよりもRadeonsで著しく遅いテクノロジーチェックでの経験を実行します。 1つRadeon R9 280Xたとえば、高いグラフィック設定では、1つの間に作成された約35 fpsのみGeForce GTX 760同じCPUとゲームシーンで、少なくとも40 fpsが来ましたが、GTX 760はグラフィックカードベンチマークすべてのテストされたゲームと解像度にわたって、平均してなんと25%のレンダリングがあります!
いずれにせよ、AC Unityのグラフィックカードに最新のドライバーを使用することが重要です。
- GeForceの所有者は間違いなく存在する必要がありますゲームの準備ができたトレイバー344.65AC Unityの特別な調整が含まれているため、グラフィックスの問題が発生する可能性があるため、更新します。
- Radeonsの場合、AMDは提供します触媒14.11.1ベータただし、これもACユニティを対象としていますが、パフォーマンスの不利さもGeForceボードと比較して利用できます。
システム要件
Assassin's Creed Unityのシステム要件は、AC 4:Black Flagに非常に似ており、グラフィックカードに対する需要がわずかに増加しています。ウルトラの詳細については、1つではなく必要なようになりましたGeForce GTX 760むしろaGeForce GTX 770そして、1つの代わりにRadeon R9 280XむしろaR9 290。 MSAAエッジスムージングの4倍は、何もせずに切り替えることができますGTX 780またはR9 290。
3.0 GHzクロックのクアッドコアモデルは、プロセッサとして最適に利用できるようにする必要があります。デュアルコアCPUは、IntelのSandy Bridge、Ivy Bridge、Haswell Generationのハイパースレッドを備えた高速デュアルコアモデルである統一に圧倒されます。Core i3 3220それはまだ最大の詳細のために十分なコンピューティングパワーを提供します。
FXAAエッジスムージングを使用して、詳細が十分にありますRadeon HD 7950またはaGeForce GTX 670また、Phenom II X4やCore 2 Quad Q9400などの古いクアッドコアCPUも、これらの設定に液体フレームレートを作成します。
低い詳細はグラフィックスの品質に大きな影響を与えますが、1つのような古いグラフィックカードでも実行されますGeForce GTX 470またはRadeon HD 5870少なくとも3つのプロセッサ、より良い4つのコア(またはスレッド)、およびクロックレートが3.0 GHz前後にある限り、まだ液体があります。
システム要件:1920x1080、最大詳細、FXAA(abGTX 780/R9 2904xmsa)
グラフィックカード:GeForce GTX 680またはRadeon R9 290
プロセッサ:Core I5 2400またはPhenom II X4 965
RAM:4.0 GB
ハードドライブ:48 GB
システム要件:1920x1080、詳細、FXAA
グラフィックカード:GeForce GTX 670またはRadeon HD 7950
プロセッサ:Core I5 750またはPhenom II X4 920
RAM:4.0 GB
ハードドライブ:48 GB
システム要件:1920x1080、詳細が低い、FXAA
グラフィックカード:GeForce GTX 470またはRadeon HD 5870
プロセッサ:Core 2 Quad Q8300またはAthlon II X4 640
RAM:4.0 GB
ハードドライブ:48 GB
グラフィックエラーとバグ
Assassin's Creed Unityのテクノロジーチェックで最も印象的なグラフィックスの問題は、周辺地域に非常にぼやけて洗い流されたテクスチャだけが招待されたことでした。そうでなければ、私たちはほとんどグラフィックバグによってspareされていました。
2つのテストシステムでは、Assassin's Creed Unityは、現在のグラフィックカードドライバーにもかかわらず、さまざまな表現エラーとグラフィックスのバグに対処しなければなりませんでした。一方では、控えめなレベルシステムはおそらく時折混同され、キャラクターの周辺地域でさえ、通常プレゼンテーションを目的とした非常に洗浄されたぼやけたテクスチャのみを示しています。
一方、システム上のさまざまなテクスチャエッジに非常に邪魔なちらつきの白い線が常にあり、活性化されたエッジの滑らかでさえも大規模な表彰台形成もありました。テスト構成の大部分では、アサシンの信条の統一は問題なく行きました。数え切れないほどの再起動とグラフィックス設定の変更を使用した2日間のテストで、ゲームは2回だけ落ちましたが、その後簡単に再起動することはできませんでしたが、新しいPCゲームでは異常にバギーではありませんでした。
グラフィック設定のメインメニューでは、とりわけ、一般的なグラフィックスの品質と解像度を決定します。
AC Unityグラフィックメニューは、標準範囲と拡張オプションに分割されます。標準範囲では、解像度を決定し、V-Syncを実行し、5つのプレハブ品質レベル(「低」、「中」、「高」、「非常に高い」または「ウルトラ」)を選択します。マウスとキーボードで動作する場合、ここでゲームのゲームに部分的に気付くことができます。たとえば、まだ強調されていない間に「拡張グラフィックオプション」をクリックすると、フォーカスのみが(右のサブメニューを直接開く代わりに)変更し、別のクリックが必要です - 迷惑です!
拡張オプションでは、エッジスムージングやテクスチャの品質などの6つのグラフィック設定を個別に変更できます。そのため、AC Unityは、光需要とPCのパフォーマンスに適応するのに十分な範囲を提供します。 HDRのようないくつかの設定を見逃していますが、メニューにはすぐに»f«ボタンを介してほとんどの変更を使用して、一時停止ゲームの背景の違いを確認できるという利点があります。唯一の例外はテクスチャ品質です。変化するときは、ゲームの再起動が必要です。