結論: Assassin's Creed: Origins in the test - 完璧な公式

ディミトリー・ハレー
@ディミ・ハリー

私は小型冷蔵庫ほどの大きさでパルクールにはあま​​り向いていませんが、10代の頃からパルクールに非常に魅力を感じていました。だからこそ、最初は『アサシン クリード オリジンズ』が、古いゲームの広大な砂漠での機敏な屋上アクロバットから遠く離れてしまったことにかなりイライラしていたのです。アサシン クリードが十分に残っているだろうか?

テストが終わった後、私はこう言えます。この質問は実際には完全に愚かです。たとえ『オリジンズ』が完全に新しいシリーズ (またはそれほどプライマルではない『ファークライ』) の最初の部分だったとしても、私はそれに少しも興奮しなかっただろう。確かに、ラクダ乗りはパルクールほど楽しいものではありません。しかし、一方では、パルクールは依然としてゲームのある程度機能的な部分であり、他方では、史上最も印象的なオープンワールドの 1 つを手に入れるのであれば、喜んで代償を支払います。

このエジプトは本当に素晴らしいです。ゲームの探索だけにこれほど多くの時間を費やしたことはめったにありません。そして、登場人物たち、過酷な戦い、そして獲物を狩ることに私は夢中になっています。ゲームプレイに関して言えば、『Origins』は Ubisoft の公式を完全に排除したわけではないかもしれませんが、私にとってはそれを忘れても問題ないレベルまで完璧に仕上げてくれています。

ヘイコ・クリンゲ
@hikos_klinge

『アステリックスとクレオパトラ』は、漫画と映画の両方の形で、私の最も好きな子供時代の文化的な思い出の 1 つです。この理由だけで、『アサシン クリード オリジンズ』ではオープンなピラミッドが得られます。さらに嬉しいのは、Black Flag チームが敬意を持って細部にまで注意を払って新しいシナリオを実装したことです。ウィッチャー 3 以来、これほど絶えず好奇心を持ってオープンワールドを探索したことはありません。

また、バエクの冒険がいかにストーリー性の高いものであるかにも嬉しい驚きを感じました。私が無数のサイド クエストをプレイしたいのは、経験値や戦利品が得られるからだけではなく、古代エジプトとそのあらゆる側面に近づけるからでもあります。また、GTA 5 や ウィッチャー 3 がミッション デザインと選択の自由の点でオープン ワールド リーグよりも一歩上であるという事実も乗り越えることができます。それが、私たちにとってまったく 90 年代ではない理由です。

ただし、『Assassin's Creed: Origins』は、PC での実装に関してはまさに新しい基準を打ち立てています。設定オプション、便利な機能、技術的改善は、PC への移植に関して、大ヒット作の開発者にとって必須の研究となるはずです。

Assassin's Creed 2 はより丸みのあるゲームで、Black Flag はより多様性に富んだゲームだったかもしれませんが、エジプトを壮大に舞台化した Orgins は、個人的には今でもシリーズの最高の部分です。