アサシン クリード 3 リマスター - オリジナル版の元開発者が変更点を明かす

Assassin's Creed 3 は素晴らしいゲームですが、ゲームディレクターは今日改善の余地があると考えています。

アサシン クリード 31つを取得します高解像度テクスチャと 4K サポートによるリマスターのシーズンパスの一部として2019年3月にもリリースされました。アサシン クリード オデッセイが表示されます。元ゲームディレクターのアレックス・ハッチンソンがまだユービーアイソフトにいて、自分のスタジオを設立した、彼は今日のアサシン クリード 3 でいくつかの異なることを行うでしょう。

との会話の中でユーロゲーマーハッチンソン氏はこう発表した。数時間続くオープニングシーケンス主人公コナーの父親との物語は、おそらく今日では異なるデザインになっているでしょう。

GameStar TV: Assassin's Creed 3 - Folge 21/2012 (Plus)

コナーにさらに焦点を当てる

Assassin's Creed 3 の開始時に、パパ ヘイザムと一緒に 5 ~ 8 時間を過ごし、ゲームの仕組みを理解し、ストーリーの重要な詳細を学びます。ここでゲームディレクターは、プレイヤーが圧倒されてしまうかもしれないことを認めている。

「ヘイザムのイントロを分割してゲーム全体に広げて、より早くコナーに到達するべきだった。」

リリースに向けて秘密にされていた別のプレイアブルキャラクターのサプライズは成功を収めた。ただし、物語の始まりについては後で検討します進むのが遅すぎる

私たちの中でテストずアサシン クリード 3最初から主人公のバックストーリーを深く掘り下げ、キャラクターとの強い絆を築くことができたので、広範なイントロが充実していることがわかりました。

ハッチンソンからの他の改善要求もこれを中心に展開されています。ゲームのスピード。たとえば、アニムスを好まない人がゲームの終わりに山のように残ったミッションを残さないように、ミッションを強制的に現在に実行させることを望んでいたでしょう。

ユービーアイソフトが元ゲームディレクターの言葉を心に留め、実際にゲームに磨きをかける以上の変更を加えるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

Assassin's Creed 3 - PC 版のテストビデオ

良い面

しかし、元ゲームディレクターもいくつかの決定には満足している。アメリカ人の父親と現地人の母親の間に生まれたコナーは、文化的な観点から見て正しい選択でした。また、母国語Assassin's Creed 3 の強化版でした。

彼はまた、アサシン シリーズの第 3 部が終了したことを誇りに思っています。ほとんどの異なるタイプの暗殺者もっている。これほど広範なクリエイティブな殺害メカニズムをプレイヤーに提供することは時代を先取りしており、技術的な挑戦でした。

一方、今後のシリーズパートは、アサシン クリード オデッセイがゴールド ステータスに到達現在、2018 年 10 月 5 日のリリースを待つばかりです。以下では、ストーリー キャンペーンの最初の 6 時間後の結論をビデオでご覧いただけます。

Assassin's Creed: Odyssey - ビデオ: 最初の 6 時間のキャンペーンを終えた私たちの結論