Artifact-完全な一致:これがDotaカードゲームの開催方法です
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魔法の発明家リチャード・ガーフィールドは実際には大きなものですハースストーン-fan-しかし、彼の新しいオンラインカードゲームアーチファクトBlizzardの完全なカードゲーム哲学に関する戦争の宣言のように感じます。 「ハースストーンをプレイするとき、マジックのようなゲームの壮大な寸法を見逃すことがよくあります」とガーフィールドは、シアトルのスタジオを訪れるときに語ります。 「PCカードゲームの技術的な可能性は、私がそれを思いとどまらせるのではなく、より大きく、より無限のものにするのに役立つはずです。」
だからアーティファクト。ゲームボードでプレイするだけでなく、一度に3つをプレイするカードゲーム。これにより、フィールドに無制限の数のカードを使用できます。 3つのクラシックモバレーンからDOTA 2アーティファクトに基づいています。しかし、何よりも、彼らは私たちを大声ではっきりと呼んでいるようです。デジタルカードゲームは、非常によく、広大で複雑でありながら、ユーザー - フレンドリーで、流動的でエレガントになります。そして確かに:アーティファクトはできます。
この表示されているビューでは、Artifactから3つの競技場すべての概要を概念することができます。
魔法の発明者がバルブに来た方法:リチャード・ガーフィールドとのインタビュー(プラス)
バラストなしで主張します
3つのレーンは、アーティファクトからの最良のトリックではありません。それははるかに簡単です:古典的な意味ではこれ以上の列車はありません。これはまた、1人のプレイヤーが彼のすべての行動を通過し、もう1人の親指がターンする長い待ち時間を与えます。代わりに、私たちはプレイし、対戦相手アクションフェーズ常に交互にカードまたは能力を交互に、次のものはそうです。両方がフィットし、戦闘段階とクリーチャーの前線が互いに衝突する場合にのみ。
生き物は互いに向き合い、私たちが行動を起こしているときに互いに攻撃します。
それは素晴らしいのと同じくらい簡単です。一方で、アーティファクトは、ハースストーンが完全に省く戦略的な側面を獲得します。私たちはすべての反対の動きにすぐに反応することができ、常に足の間の突然の棒で帽子の上にいなければなりません。一方、これは魔法、トリガー、スキルの山全体が複雑な機能に積み重なっている魔法よりもはるかにスムーズに動作します。ブレーキなしの深い学位 - どのエレガントなゲームデザインがどのように見えるべきか!
前方の完全な攻撃力 - そうですか?
同じ偉業がそれを作成します戦闘段階。両方のプレイヤーが自分の行動を遂行している場合、すべてのクリーチャーは突然目的地を攻撃します。これは通常、敵側の子分の反対側です。これまでのところ、とてもシンプルです。のみ:アクションフェーズでは、すべての停留所を引っ張って、前面を渦巻かせます。私たちはブロッカーとしてフィールドに新しい召使を投げ、攻撃者を脆弱な敵の前に投稿したり、適切な特別なスキルを持って他の地位に人々を駆け抜けたりします。特にトリッキーなクリーチャーは、ターゲットを変更して、対戦相手を斜めに刺すこともできます。または、単に表面の損傷をオンにして、近くのすべての敵を一度に粉砕します。
Magicのように、私たちは反対部隊を非常に具体的にブロックすることができますが、マウスのクリックを大幅に少なくする必要があります。敵の塔が敵の塔を直接叩くので、戦闘段階の前のスマートポジショニングがすべてです。私たちがそれを倒すと、その場所に2倍の堅牢な古代が現れます。勝つためには、古代または2車線のいずれかで塔を割る必要があります。
すべての良い競技場は3つです
戦闘段階の後、アーティファクトはシームレスにジャンプします次の車線でそして、私たちは再び同じゲームを行使します。 3つのレーンは当初、誇張された仕掛けの後に鳴りますが、実際に私たちに非常に刺激的な考慮事項を作るように強制されます。ハイライト:各レーンには独自のマナプールがありますが、カードハンドを共有しています。それで、私たちは最高の生き物をどこに配置しますか?ダメージマジックはどこで使用しますか? 3つの車線すべてを維持しようとしていますか?他の2つの余分なプリントを作るために1つをあきらめますか?
驚くほど前線をシフトするために、あるレーンから別のレーンにいくつかの呪文を撮影できます。
これらの考慮事項は、レーンのマナを使用して別のものを改善できるという事実によって複雑になります。次に、最初のレーン包囲ヘッドの2番目を思い起こさせて、タワーにダメージをかけます。そして、私たちは2番目の車線のマナを大規模なヘンチマンの嵐に入れました。それはそれから利益を得ましたが、私たちは無防備でなく最初の車線を去りました。そうそう、そして私たちはすでにいくつかの生き物が車線の間を行き来できると言っていますか? Artifactは、エキサイティングな決定の真のドラムファイアであり、したがって、カード戦略家のための楽園です。