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Hübsch "4x"(「探検、拡張、悪用、絶滅」)で英語で略されたラウンドベースの宇宙ゲームのジャンルは、大失敗以来主流の出版社にありましたオリオンのマスター3(2003)ファイルに配置されました。それ以来、スターニッチが神秘的な魅力を持っているように見えるインディー開発者の領域でした。数年ごとに、ハイパーラウムからの新しい派生物がオリオンの古典的なマスターの素晴らしい足跡に現れています。後星の剣(2006)および太陽帝国の罪(2008)は最近の試みですアルマダ2526。
概要は、より大きな戦いですぐに失われます。しかし、それらはいつでも一時停止することができます。
「Young」:米国では、2009年11月にはスペースラウンドの不足が早くも登場しましたが、ドイツドイツのバージョンは最近地元の店に入りました。そして、一握りの灰色のゲームの退役軍人は、19年前にオリオンの伝説的なマスターの先駆者であるアルマダ2525が実際にあったことを覚えているかもしれません。古い艦隊と新しい艦隊の背後には同じ男、イギリス人RTスミスがあり、その名前は音を持っています。中世2(2006)彼が彼の会社Ntronium Gamesで自己雇用を始める前。 Armada 2526は彼らの最初の作品です。
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したがって、Armada 2526のRT Smithが主に自分自身を引用したかった可能性は十分にあります。それにもかかわらず、彼のゲームのような現代のジャンルの代表者銀河文明2いくつかの拡張を通じて、過去10年間で最も複雑なスペースタイトルを持っている大衆。
そしてもちろん、1996年のMaster of Orion 2と一緒に、誰も完璧と良質の点で重水素を渡すことができません。短くするために:Armada 2526は成功しません。 4XコンセプトのNtronium解釈は、このジャンルに重要なアイデアを追加するものではありませんが、最高のロールモデルの密度と多様性に到達せずに標準のみを解決します。
ストラテジストは、不滅のジャンルパターンが実際にもたらすモチベーションソッグでの管理可能な学習時間の後、アルマダ2526にも行きます。最初の偵察船が外国人の星から顧客を連れてくるとき、最初の植民地が、ヒンターウェルドラー惑星から慎重に建てられた建物を徐々に強力な産業センターにし、研究の進歩を拡大する場合、彼ら自身の帝国の限界を未知のものに押し込むとき、「1ラウンドだけを食べます!« - エキサイティングな何かがすべてのラウンドで起こるので、時間を過ごす。
Armada 2526は、最初にここでよく時計が記録されており、プレイの最初の数時間で、圧倒されることなく豊かさを動機付けてイベントが滴り落ちます。植民地と船の艦隊の数が増えているため、微小な対価が耐え難くなるため、多くのプロセスを簡単に自動化できます。これは、重要なプロジェクトを自分の手に渡す方が良いと、合理的に安全な地域を自分に残すのに十分なほど機能します。それがどうあるべきかです。
活発な構造、足の不自由な艦隊
しかし、長い目で見れば、大きな星が豊富なものには奇妙な不均衡があります。一方では、惑星の経済的管理は非常に活発であるため、地獄のチャンクのアウトバックコロニーでさえ»メタンのスープ«が最新のものに育てられています短い時間、宇宙船は永遠に半分の距離が必要です。 Armada 2526リソースシステムは責任を負います。
人口だけで、地球上に建設できる建物の数を決定します。隣接したぼろきれにある入植者の貨物船の艦隊と一緒にシャベルをする人は誰でも正午にハイテクセンターを踏みつけます。なぜなら、施設と船の建設期間は常にどこでも同じであるため、孤独な入植者が岩に傷をかける不毛の岩ではどこでも同じです。防御システムは、前提条件をまったく必要としないため、20の軌道メガレーザーサークルの最前線に沿ってミニの前post基地が作成されます。
これはすべて、コミュニティ基金から支払われており、地元のメンテナンスはありません。攻撃者は、特にルートが少なくとも最初の数時間ではもはや恥ずかしくないため、攻撃者は活発で賢明な分裂を命じなければならないが、攻撃者は明確な利点を持っている。