5ページ:テスト中のアルマ3-島の熟

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ブルッフパイロット船長が近づいてくる

ヘリコプターに乗ろうとする人は誰でも、厳しい試練にさらされることが予想されます。ヘリコプターを機首から先に最寄りの山に突っ込むことなく A から B に移動させるだけでも、非常に高い感度が必要です。特に途中で敵が行く手を阻むとき。 ASRAM、DAGR、GAU - どの武器が何をするのですか?ゲーム内のヘルプと同様に、簡単なマニュアルにもこれについては記載されていません。幸いなことに、自動砲手は必要に応じて標的と戦うこともできますが、特に上手ではありません。

前世代と同様に、ジョイスティックの所有者は、純粋なマウスとキーボードのプレーヤーよりも少し簡単に操作できます。ヘリコプターの飛行動作があまり現実的ではない場合でも、シミュレーション体験も役に立ちます。もちろん、かつて約束された飛行モデルはバトルフィールドよりも現実的ですヘリコプターに挑戦しかし最終的には採用されませんでした。

実際にはヘリコプターで敵にそれほど近づくべきではありませんが、このスクリーンショットでは例外とします。

何よりも、このシリーズをまだ知らないアクションファンは、多くの批判を考慮して、このシリーズに慣れる価値があるかどうかを自問し始めていることでしょう。でも、そうです!なぜなら、Arma 3 は、これまでの作品と同様に、この形式の他のどこにも見られない多くのプラス ポイントを主張できるからです。

まず第一に、有名な「物事の真っ只中にいる」という感覚があります。一人で狩りに行く場合でも、マルチプレイヤー モードで狩りに行く場合でも、私たちは常にチームの一員として、忙しい仮想世界で戦います。巧妙なスクリプトのおかげで、私たちの周りでさまざまなことが起こっています。銃声や爆発の音は、その地域での戦闘を示しています。無人機が私たちの頭上を旋回し(私たちが見えていないことを祈ります!)、戦車が私たちの側面で前方にゴロゴロと走り、遠くで鋼鉄の敵と衝突します。

大げさなステージングにもかかわらず(あるいはそのせいで)、どちらも成功しなかった戦場まだコール・オブ・デューティ、現代の戦場の真ん中に立っているような激しい感覚を与えてくれます。私たちは、特に歩兵として非常に脆弱で、1 回か 2 回の攻撃にしか耐えられないため、恐怖と緊張が常に伴います。銃弾を受けずにあそこの壁に到達できるでしょうか?敵は隣の丘の後ろに潜んでいるのでしょうか? AI の仲間や人間のチームメイトがほこりをかむと、Arma 3 ほど痛いことはめったにありません。すべての人が重要です!

クラフトボックス付属
ボヘミアのシューターは伝統的に特に MOD に優しいと考えられています。 Operation Flashpoint にはすでにファンから多数のシナリオが寄せられており、Arma 2 はゾンビ MOD DayZ のリリース後に 2 回目の春を経験しました。ゲームには広範なエディターが付属しているため、3 番目のパートではいじくり回す機会も提供されます。その基本機能は模範的な使いやすさです。マウスを数回クリックするだけで、マップ上に味方と敵を配置し、すぐに戦闘にジャンプできます。

ただし、スクリプトとマーカーが使用されるとすぐに、事態は複雑になります。これらは、たとえば、AI 兵士に戦車をどこに運転するかを指示する指揮系統です。または、プレイヤーが特定のエリアに入ったときに反撃を引き起こす目に見えないトリガー。特にエディタの動作方法に関する公式ドキュメントが事実上存在しないため、これらはおそらく専門家向けに予約されています。それでも、ファンは Arma 3 で豊富な MOD の素材を期待できます。

フライファンカーが前線へ

特に優れたバックグラウンドノイズは、濃密な雰囲気に貢献します。私たちの上で飛翔体がシューシューと音を立て、無線メッセージが電波を満たします。 »スナイパー!北! 「100メートル!」、「3!」 「連絡してください!」、「くそー、3 件が攻撃されました。」 公開サーバーでの通常の「お母さん!」のコメントほど、私たちを仮想世界から連れ出すものはないので、メーカーが統合された音声チャットを使わなかったらよかったのにと思います。 。これらは Battlefield & Co よりもはるかにまれです。Arma コミュニティは、より冷静で成熟したものとして認識されています。

これにより、最終的にゲームの現在の核心であるマルチプレイヤー モードに到達します。 Arma 3 には、2 つのチームが勝利ポイントとキルを目指して戦う、通常のチーム デスマッチが欠かせません。冒頭で述べたように、このような遭遇は非常に静的であるため、協力ミッションの方がはるかに人気があることが判明しています (サーバーの比率は約 20 対 1)。このゲームでは、最大 60 人の人間の競技者が、主に数的に優れたコンピューター部隊と競い合います。

通常、ターゲットまでの距離が長いため、マルチプレイヤーの試合では通常、バンで移動します。

通常、いくつかのミッション目標を次々に完了する必要があり、これらの目標は主タスクと副次タスクに分割されます。主な目標には、たとえば村の占領などが含まれます。たとえば、エリア内に設置された迫撃砲を無害化するというサイドミッションの報酬として、砲撃支援が利用可能です。協力プレイのミッションは 1 時間以上続くこともあるので、いつでも出入りしても問題ありません。

原則として、すべての参加者は自分のやりたいことを自由に行うことができます。理想的には、ほとんどのプレイヤーは自分に割り当てられた役割とタスクを遂行しようとします。 1人は輸送ヘリコプターに飛び乗って乗客を乗せて基地から前線まで往復し、もう1人は戦車小隊を率いて戦闘に参加し、さらに他の人は運転または飛行するドローンを使って敵の位置を特定する。