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単調な戦い
Arcania:Fall of Setarrifは、シーズンの約80%をランニングと戦いに費やしています。少なくとも後者は楽しいです。なぜなら、バトルはアルカニアのように活発に、面白いからです。着陸の役割で打撃をブロックしたり避けたりします。
ただし、AIは明るいものではありません。敵は、しばしば単にクリックして死んでいる可能性があります。現在、特に強力な打撃や魔法を請求している敵は、たとえ私たちが数秒間他の場所にいたとしても、攻撃の方向を保ちます。これは、ゲームの世界の信頼性を傷つけます。レベル設計は完全に破壊されます。
ある時点で、私たちはダンジョンの3つのレベルと戦ってから、階段を駆け上がって、何もないところで2つのディーラーに会います - 彼らはどうやってそこに着くのですか?!ゲームのメカニックは、「再び飲酒を買う?」と呼びます。そのため、次のクエストの目標が目の前にあることをマップ上に見ています。一般に、ほとんどの領域は非常に管状であり、特に壊滅的なSetarrifでは、発見するものはほとんどありません。
最初は素敵な草の景色を歩き回ります。成功した照明効果はここで独自のものになります。
同じことが、しばしば大きくて壮大なダンジョンにも当てはまります。それにもかかわらず、私たちは退屈なトンネルを通してアドオンの大部分を間違えることを余儀なくされています。その結果、非常に短いプレイ時間でさえも強く伸びているようです。取りつかれた騎士などのさまざまなロジックのギャップは、要塞(何らかの理由で)やりがいのあるグラフィックスのバグ(Twitching Shadowsやクリッピングエラーなど)を粗いレベルのデザインに加えます。
さらに、メインプログラムのように、私たちは殺された敵をはるかに役に立たなくします。獲物は通常、私たちの高レベルと一致しません。たとえば、癒しのポーションがすでに数千の金の費用がかかった場合、悪役の袋に22コインを使用していますか?それとも、ほんの少しの価値がある安い武器?
Arcania:Fall of Setarrif -Test -Video
ヒーローの間に変化します
少しの希望:冒険の間、私たちは前任者からの古い知人にも出会います。そのうちの2つ(ゴーン、レスター)をそれぞれ数分間プレイできます。しばしばそのような再会に関連する気分と懐かしさのボーナスを構築するためには、かなり長くする必要があり、数字は前任者の元のキャラクターをより方向付けする必要があります。
Setarrifの場合、私たちはシーズンのほとんどを対戦相手と過ごします。ここでは、女王と一緒にMinecrawlerの大群と一緒にそれを取り上げます。別の場所で...
Setarrifのfall落はここで可能性を奪います。同じことが、あまりにも少ないストーリーを伝えるクエストにも当てはまります。さらに、会話のユーモアは、乳児の痛みの制限でひどく動きます。
Fall of Setarrifには、新鮮な武器や敵などの新しいものも組み込まれています(Boxを参照)。そしてもちろん、私たちがアドオンでプレイするエリア。ただし、タイトルを推奨することはできません。特にゴシックファンではありません。