ページ 3: ロックスターの労働条件 - ゲームが完了する前にスタジオを離れた人はクレジットされません

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Rockstar Games: Red Dead Redemption と Grand Theft Auto のクランチ。

誰もが同意するわけではない

多くの同僚が「仕事のしなさ」について不満を漏らすニューヨーク本社の従業員は、文句を言うことはできないと言う。がある»クランチ感が大幅に軽減«、報道で描かれるよりも。また、労働時間が短い従業員に対する同僚からのプレッシャーもありません。別の人物は経営陣を明確に擁護し、「従業員のことを誠実に気にかけている」と断言する。

どうやら、Rockstar Games での個人の経験は大きく異なる場合があります。ロックスターが従業員に対するソーシャルメディアの禁止を解除した後、音楽開発者のキース・ソーバーンはTwitterでレッド・デッド・リデンプション2の開発における個人的な経験を共有した。

へのリンクツイッターの内容

ソーバーン氏は、このプロジェクトはこれまで取り組んできた中で「最もやりがいがあり、ストレスのないもの」だったと語る。彼は「クランチ」が何なのかを知っています。しかし、RDR 2 の作業は非常にうまく管理されました彼は健康で幸せだと感じていたとのこと。仕事とプライベートのバランスは良好でした。

別の人は、ロックスター ゲーム以外の雇用主はもはや考えられないとまで言っています。

「私は、ゲームの品質を何よりも重視する会社で、業界最高のツールとパイプラインを使用して、信じられないほど才能のある人々とともに最高の製品に取り組んでいます。また、非常に合理的な時間で働いており、経済的にも非常に裕福です」快適でエキサイティングなキャリア、そして[ロックスター]が私たちの面倒を見てくれます。」

ただし、すべての従業員がこの認識を完全に共有しているわけではなく、業務領域やスタジオの場所にもよるようです。先ほども言いましたが、アメリカのニューヨークとイギリスのリンカーンのスタジオでは苦情が山積しています。

「恐怖の文化」

ロックスターの従業員の中には、この用語を使用している人もいます。「恐怖の文化」(Culture of Fear) Kotaku との通信で使用されます。恐怖にはさまざまな形があります。解雇されるのではないかという恐怖です。個人のパフォーマンスが悪いのではないかという恐怖。上司に対する恐怖。悪いゲームをプレイすることへの恐怖。

このような恐怖のすべてが、人々が可能な限り多くの時間を労働に投資するという結果につながりました。まさに、そうしなければマイナスの結果が生じるという恐怖のためでした。

レッド・デッド・リデンプション 2 - プレビュー: ロックスターズ最高のオープンワールド

問題の核心はクレジットだ

これらの影響の 1 つは、クレジット、つまりゲームの映画クレジットに相当するものに含まれる自分の名前に関係しています。ロックスターのルールは、スタジオの所有者が誰かであるということでした。ゲームが発売される前に、行われた作業に関係なく、クレジットから削除されます。

ロックスターのセールスマネージャー、ジェニファー・コルベ氏はこう語った。

「これは一貫したポリシーでした。なぜなら、私たちはチームに最後まで到達してほしいと常に感じていたからです。ですから、実際にゲームを終了しなかった場合は、クレジットを残さないとずっと前に決めていました。」

レッド・デッド・リデンプション 2 では、削除されたすべての魂に対する補償があります公式ウェブサイト。ロックスターはそこに1つを公開しました全従業員一覧、ある時点で開発に参加していた人たち。それにもかかわらず、圧力の手段としてのハイライトの有効性はほとんど否定できません。

レポート著者のジェイソン・シュライアー氏はレポートの最後で、『レッド・デッド・リデンプション 2』や『GTA 5』だけでなく、『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』といった規模の現代のビデオゲームの大ヒット作には、自己犠牲的な「クランチ」文化が必要なのかどうかという問題を提起している。まったく立ち上がることができるようにするために。

そして、ロックスターの従業員たちは当初、自分たちのストーリーを語ることで変化をもたらすことができるという希望を抱いていたと同氏は指摘する。

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