Apple は、Vision Pro を使用して、複合現実用のヘッドセットに関する独自のビジョンを提示しました。 10 年前、私が代替現実への興味を発見したとき、MR や XR などの略語はまだ知られていませんでした。Oculus Rift DK1 が VR 周りの誇大広告に火をつけました。
後で行うグーグルグラスそしてマイクロソフト ホロレンズ拡張現実 (AR) はメディアには適していますが、日常的な使用には適していません。つまり、拡張現実または複合現実は、単純に AR と VR の両方を意味するという理由からです。
Apple Vision Pro のプレゼンテーション後の私の第一印象は?やあ、Apple が MR ヘッドセットの私の個人的な仕様を完成させました!
新しい AR メガネを試した後、これまでのところ、私の気分はかなり悪くなりました。未熟で最後まで考えていない、技術的に不十分なため、高血圧になることがあります。Nreal Lightの場合は特にひどかったです、そのメーカーは、Apple がここで紹介した多くのことを、Vision Pro でカジュアルかつ簡単にすでに試しています。
申し訳ありませんが、Apple Vision Pro は (今のところ) ゲーマー向けではありません。
空間コンピューティング、つまり、作業画面やエンターテイメント画面を周囲の実空間に仮想的に配置し、必要に応じてサイズや配置を変更できることは、長い間注目されています。次の大きなこと
。これまでの使用不可能な実装がなければ。
この象を部屋から押し出すのを手伝ってくれませんか?たとえ痛くても:Vision Pro は私たちゲーマー向けではありません。今後の、より大衆向けの、そして何よりも安価なバージョンは、間違いなく私たちゲーマーも満足させるでしょう。しかし、フィンガー トラッキングを使用して Rec Room をプレイしたり、リビング ルームのテーブルに仮想チェス フィールドを置いたりするために 3,499 ドルを投資する人は、平均的なゲーマーである可能性は低いです。
さらに、Apple は一貫してコントローラーの使用を避けています。代わりに、ジェスチャー、音声、目の動きが使用されます。ハードウェアとソフトウェアを使用して正しく実装された場合、これは Apple が示すアプリケーションの分野で完全に機能します。経験上、ゲームには触覚が欠けていることがわかっています。
もちろん、今でも機能するゲームコンセプトはあり、新しいコンセプトの発明を急いでいる開発者が十分に存在することは確実です。Nokia の携帯電話の時代と同じように、画面をスワイプするだけでゲームが楽しめるとは誰も信じていませんでした。
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そして RecRoom について言えば、このプログラムは長い間 VR ヘッドセット向けに無料で利用可能でしたが、実際に Apple のプレゼンテーションで Vision Pro ユーザー インターフェイスのアプリの中に登場しました。
アップルビジョンプロ:次の大きなこと
それともApple Pippin 2.0でしょうか?
私の猫の名前はピピンですが、ここで私が言及しているのは、毛皮で覆われた友人のことではなく、1995 年に Apple が開発したゲーム機「ピピン」の初期の試みのことです。聞いたことがありませんか?その通り。
私たち Gamestar ですら Apple の Pippin のテストやビデオさえ持っていません。フロップ コンソールに興味がある場合は、代わりにこの代替品を見てください。
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しかし、Apple の Vision Pro が Pippin コンソールと同じ運命をたどることに対しては、いくつかの議論があります。たとえば、Vision Pro の意図的に高い価格があります。ここでAppleは価格関連の妥協をわずかしか認めていない。Hololens と Nreal Light を使用した AR 侵害がどのようなものかを確認してきました、それは望んでいません。
このように価格が高いと、発売時に販売されるデバイスの量の期待も低くなります。 Appleは、発売してすぐに市場を征服したいわけではなく、より長期的な戦略を追求しているようだ。おそらく、Vision Pro は依然として現在のハードウェアの制限に悩まされており、実際に大量生産向けに設計できるのは後継モデルのみであるためです。
AR が必要な場合、Apple はなぜスキーゴーグルの着用を強制するのでしょうか?
Vision Pro にない点が 1 つあります。それは、目立たないことです。ヘッドセットはスキーゴーグルのように見え、たとえファッショナブルで痛みのないユーザーであっても、クラブやコンサートに行くためのガジェットではありません。特に、Apple はスタイルに敏感なターゲットグループにアピールする傾向があるためです。 Vision Pro の将来のリビジョンでは、サイズが大幅に小さくなり、見た目が煩わしくなるはずです。
たとえば、最初の iPhone はまだ大衆向けのスマートフォンではありませんでした。それでも、最初の iPhone はゲームチェンジャーであり、その存在だけでスマートフォンという製品クラスを確立そして、古典的な携帯電話が一夜にして古く見えるようになりました。
Vision Pro は、これまでにリリースされたすべての AR ヘッドセットのプレゼンテーションでまさにそれを行いました。 Vision Pro の操作コンセプトとテクノロジーは優れているように聞こえ、すでにクパチーノでの経験を積んだ同僚からの最初の実践レポートは非常に好意的であるようです。
ある点では、Vision Pro はそれほど野心的ではありません
かつては AR と VR が厳密に区別されていましたが、現在は複合現実 (MR) に移行していますが、これも技術的な理由で起こっています。基本的に、Apple Vision Pro のような MR ヘッドセットは、カメラを介して実装されるシースルー モードを備えた VR メガネです。
これは、Google Glass や Microsoft Hololens などの以前の AR メガネの開発者には不可能でした。カメラやディスプレイ、そして便利なプロセッサーの計算能力では、これを高品質で実現するには十分ではなかったためです。したがって、AR 画像コンテンツの半分をカットする小さなディスプレイを含む AR でのビューが技術的に必要でした。
Meta Quest 2 は、外部カメラが環境をヘッドセットに取り込み、コンピュータ生成コンテンツで豊かにする MR モードも実験しています。ただし解像度はかなり怪しく、白黒かつ2Dのみ。 Quest Pro のほうが優れていますが、画像はまだ鮮明ではなく、遅延が目立ち、遠近感のエラーも普通に発生します。
Appleはハードウェアに多額の投資を行っている
Vision Pro はこのモード用のカメラに依存しており、それらを 1 つのカメラと組み合わせます。深度情報用の LiDAR センサーしたがって、遠近法的に正しい 3D になります。 M2 プロセッサの高い計算能力と、やはりこの目的のために特別に開発された追加プロセッサのサポートにより、リアルなビューが可能になり、完全な AR 機能が可能になります。
コントローラーを使用しないことも、私にとっては非常に理にかなっているように思えます。 Vision Pro は、MacBook Air などのノートブック、マウス、キーボード、タッチ ディスプレイを使用中に操作できるようにすることを目的としています。毎回コントローラーをしまって、次回ヘッドセットに入力するときに再び手に取らなければならないのは面倒です。
一般的に、Apple Vision Pro のコンセプトはよく考えられているように思えますが、細かい質問にも。 Apple はヘッドセットに関してより大きな計画を立てているようですが、それにもかかわらず、あるいはまさにこれだからこそ、私は好奇心旺盛な個人ユーザーにヘッドセットを購入することはお勧めしません。初代 iPhone では、後のモデルほど多くのことはできませんでした。
ヘッドセットは未来への賭けです。何年にもわたって開発に多額の費用を費やしてきたため、賭け金は決して小さくありませんが、Apple がここで適材適所に賭けるだけでなく、勇気を持って Vision Pro をさらに開発し、より大衆に適したものにすることができれば、その賭けは成功する可能性があります。なぜなら、スマートフォンは成功を収めるにつれて大型化している一方で、Vision Proのようなメガネはまず小型化する必要があるからです。
空間コンピューティングが未来になる可能性はありますか、それとも Vision Pro は高価な失敗作だと思いますか?