弁護士が自身のキャリアを犠牲にして、週 80 時間でスカイリムの MOD を物語の宝石に変える

ニック・ピアースと彼のチームは、ことわざの石を忘れられた都市の形で山に転がすためにも大変な作業をしなければなりませんでした。

もし彼がファイルを持ち続けていたら、おそらく今の彼の人生はまったく違ったものになっていたでしょう。代わりに、元弁護士はジャイブしたニック・ピアースまさに仕事の山。そして、なぜですか?なぜなら、彼はただ史上最高のスカイリム MOD を作成する以上のことを望んでいたからです。

オーストラリア人の彼は仕事を辞め、2017年にスタジオModern Storytellerを設立して、そこから抜け出すことにした。もうすぐ 300 万ダウンロードを超えるホビー プロジェクトUnreal Engine 4 に基づいた独立したゲームを作成すること。

週80時間

しかし忘れられた都市2021年に最終的にリリースの準備が整うまで、特に彼に多くのことを要求するはずです。業界のベテランからのサポートはあったものの、スタジオのボス自身が多くの負担を自分で背負っていました。 彼は週に最大80時間働いた通常の労働時間をはるかに超えてプロジェクトに取り組み、イタリアの専門家に専門知識を求めさえしました。

現在もよく保存されているポンペイの遺跡がモデルとして機能し、彼と彼のチームは、魅力的なミステリー ストーリーを伝えるだけでなく、歴史的に信じられるゲーム環境でそれをできるだけ忠実に再現したいと考えました。

当然の成功

スタンドアロン ゲームは最終的には MOD の成功を超えるはずです。数多くのノミネートを除けば、この部門でタイトルを獲得したのは、例えば優れた物語性また、私たちのような専門誌や、GameSpot や IGN の同僚による評価も、特に世界デザイン、雰囲気、物語の点で、ゲームの品質が非常に高いことを証明しています。

時を忘れたローマの街に足を踏み入れた人は誰でも、その世界に引き込まれ、登場人物たちの物語に巻き込まれているように感じます。ストーリー重視のゲームの愛好家には見逃せない体験です。

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まだ物語は終わっていない

冒険しても忘れられた都市の開発は終わりを迎えましたが、Modern Storyteller スタジオの物語は続きます。もう去年から彼はツイートした- そう、当時は X とは呼ばれていませんでした - 新しい夢、次の冒険に向けた取り組みの始まりから。

お探しの状況はいかがですか?あなたは、たとえどれほど突飛なものであっても、まったく別のキャリアの夢を追うために、安定したプロとしてのキャリアを放棄するつもりですか、あるいはすでにそうしているでしょうか?それとも、それは単に不合理であり、そのようなストーリーはそれが機能する場合のまれな例外を示しているだけだと思いますか? = 自由にコメントに意見を書いてください。