テストビデオトーク: アノ 1800 はこれ以上複雑になりませんか?ははは。ハハハハ!
私たちは『アノ 1800』の 8 つの DLC をテストし、島の王国に何百時間も費やしました。そして、Ubisoft の建築ゲーム傑作の 9 番目で最後の DLC である Rooftops of the City は、このすべての経験をどのように活用するのでしょうか?彼は氷のように冷たい笑顔で私たちを左右に殴りました。
『Roofs of the City』は、世界博覧会の建設にうんざりして微笑むことしかできず、本当に困難な挑戦を切望している庵野愛好家を対象としています。島全体を再設計しなければならないことにイライラするのではなく、エキサイティングだと感じる人向け。特に、エンドレスなゲームをエンドレスにできないすべての人にとってはそうです。
もしあなたが今、対処されていると感じているのなら、3 年と 9 つの DLC を経て、『アノ 1800』がふさわしい最高の、そして何よりも妥協のない結論を期待することができます。ただし、カジュアルで簡単なスタイルのゲーム エンターテイメントを構築したい場合は、ダイ通路またはライオンの国何かを期待していたなら、この複雑な怪物に自分が何に巻き込まれようとしているのかを必ず知っているはずです。
著者
編集長の Heiko Klinge は GameStar を通じてアノ 1602 のことを知り、すでにアノ 1503 のメインテスターでした。それ以来、彼は伝統的な建築ゲーム シリーズに何百時間も費やしてきました。彼にとって、庵野の最も注目すべき功績は、数え切れないほどのニュース、プレビュー、テストの後でも、次の終わりのないゲームへの欲求を決して失わなかったということです。当初、彼は『アノ 1800』のシーズンパスコンセプトのファンではありませんでしたが、今では彼の懐疑が不当であったことを認めざるを得ません。
都市の屋根の強みは何ですか?
『Roofs of the City』を使用すると、アノ 1800 は島の集落を人口 10 万人を超える本物の超高層ビル大都市に拡張するためのツールを提供します。ただし、対応するクエストのオファーを受け取るのは、旧世界の文明の 5 番目で最後のレベルである少なくとも 5,000 人の投資家を集めた場合のみです。シーズン 3 の予告編では、動いている様子がどのように見えるかを見ることができます。
『アノ 1800』 - 第 3 シーズン全体を紹介する予告編
Roofs of the City の新しいエンドレス ゲームを開始した人は、15 ~ 20 時間プレイした後にのみ DLC のコンテンツが表示されます。いつものように、拡張機能はすでに実行されているゲームに統合することもできます。
お金の割にはたくさんのプレイ時間が得られる
以前の Anno 拡張に伴う伝統的な問題: 拡張ゲームを高度なゲームに統合する人は、通常、新しい課題を数分以内に解決できる十分なリソースを手元に持っています。都市の屋上でも同様のことを期待している人は、すぐに自分の目を信じなくなるでしょう。完全に発展した都市であっても、戦略的な構築に数十時間かかることが予想されます。
モジュール式高層ビル:エンジニアリング建物の高さは 2 レベル、投資家の高さは 4 倍高くすることができます。身長のセグメントが追加されるたびに人口は増加しますが、チューインガム、コニャック、タイプライターなどの新しいニーズにも対応する必要があります。これらはすべて、要求と同じくらい複雑な生産チェーンに依存しています。
多目的生産棟:ゲームに登場する完全に新しい建物タイプは生産ライン、ショッピング アーケード、多目的工場の 3 つだけですが、これらには複数のバージョンがあります。多目的工場ではエレベーターとクッキーの両方を生産でき、工場用のコニャックやおもちゃのロックを解除できます。
多目的工場では、さまざまな商品、この場合はクッキー (左) またはエレベーター (右) を生産できます。工場の外観とアニメーションもそれに応じて適応されます。
Travel Time DLC で導入された苗床や化学工場向けの新しいグッズもあります。選択した演出に応じて、建物の見た目やアニメーションも変化します。 「Rooftops of the City」には、さまざまな機能的なヘッドライトのバリエーションや素晴らしいアニメーションの熱気球など、真に雰囲気のあるモニュメント 10 個も追加されています。
新しい記念碑的な建物:エンパイア ステート ビルディングでは…申し訳ありませんが…スカイライン タワーでは、通常のように、いくつかの高価な建設段階を経て、古代史上最も高い建物を建設できます。十分なショッピングアーケードを追加すれば、数千人の投資家を収容できる巨大な住宅ビルがその報酬として得られます。
スカイライン タワーが建設されるまでは、高度なエンドレス ゲームでも 10 ~ 20 時間の建設作業を簡単に計画できます。もちろん、再定住や交易路の計画など、よくある日常業務にも多くの時間を費やしますが、1ユーロあたりの年間雇用数という点では、都市の屋上が広大なライオンランドをも上回るという事実には変わりありません。
進行中のゲームであっても、大きな挑戦
都会の屋根と比べれば、これでも洗練されているように見える移動時間おとなしいチュートリアルのようなもの。通常の住宅とは異なり、高層ビルには維持費がかかります。最初の拡張段階では、綿密に計画された市の中心部の中央に 6 × 8 平方のショッピング アーケードを平らにする必要があります。
超高層ビルのアップグレードにはそれぞれ 5 台のエレベーターが必要で、それには鋼鉄、木製ベニヤ、蒸気エンジンが必要となり、高度な生産チェーンのいくつかがひっくり返ります。高層レベル 2 からは、新世界の島々も含まれます。結局のところ、チューインガムには砂糖だけでなく、ゴムとシナモンも必要になります。超高層ビル レベル 4 以降のウィッシュ リストに載っているタイプライターの場合、生産ステップは 13 ステップと控えめな場合もあります。
次の超高層ビルのレベルのロックを解除するには、すべてのニーズを満たす必要があるだけでなく、前のレベルから 15 個の超高層ビルを建設する必要もあります。また、最大限の収入と影響力を生み出したいのであれば、単に隣り合った高層ビルを拍手するということを忘れることもできます。各超高層ビルについて、いわゆるパノラマ効果が計算されます。この効果は、すぐ近くにある小規模な高層ビルが多いほど高くなります。ただし、同じ高さ以上の建物の場合は控除があります。
チュートリアルメニューはあるものの、システムを理解するまでに時間がかかります。スカイラインを配置する際のパズル要素はさらに大きくなり、信頼できる都市景観も保証されます。そして、その努力にはそれだけの価値があります。 「優れたパノラマ」を備えた 1 人の投資家による超高層ビルは、すでにレベル 3 の 255 人の居住者にスペースを提供しており、喜んで 5,000 ドルの利益と 6 つの影響力ポイントを生み出しています。
ほぼ終わりのない終盤のモチベーション
移動時間が長かったとしても、遅くても 10 時間もあれば、基本的に DLC が提供するものはすべて見たことになります。鉄の塔を建設した後は、決定的にやるべきことは何も残されていませんでした。街の屋上ではまったく違って見えます。庵野ファンは何十時間経ってもやる気がまだあります。
シンプルでありながら効率的であるトリックは、すべての Anno ゲームの本質にあります。達成したことへの誇りは、資本の大きさと美しさによって測られ、まさにここで基本的に無制限に楽しむことができます。街の屋根。結局のところ、高さを高める必要がある住宅建物は常に存在します。そして、要求が厳しく、非常に複雑な生産チェーンや連動性を通じてさらなる拡大を図るために一生懸命働かなければならないという事実は、自分が達成したことをさらに誇りに思います。
そして、Reisezeit と同様に、Roofs of the City もあなたの功績を適切に祝うことに多大な努力を払っています。フルボイスのアドバイザー、ドニー・ベイダーから始まり、1 つまたは 2 つの決定を下すこともできる、うまく演出されたクエスト チェーンまで続きます。