おそらくあなたはそれに気づかなかったかもしれませんが、実際には1800年に2020年10月21日にボードゲームがありました。
これまでのところ、このゲームにはほとんど気づきませんでしたが、今ではゆっくりと時間を取得していました。戦略のGuru Maurice Weberと私は、優れた友人と一緒に、例外的なケースでPCを休ませ、ポリゴン諸島の代わりにハード段ボールを植民地化することにしました。
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今では段ボールの島は特に高品質に聞こえませんが、それはボードゲームであり、草や地球の島のカードは障害です。特に、このゲームは明らかに名前だけでなく、Anno 1800とはるかに共通しているからです。
Anno 1800は壮大なPCゲームであるため、それは非常に大きな利点のように聞こえます。しかし、この傑作のすべての強さをアナログバージョンに簡単に翻訳できるわけではありません。さらに、このゲームは50ユーロです。
したがって、価格が価値があるかどうか、ゲームがAnnoの魅力をキャプチャするかどうかを常に知りたい場合は、ついに少し遅れて答えが得られます。
著者:Fabianoは、Gamestar編集チームのAnnoシリーズの絶対的な専門家の1人であり、長年にわたってAnno 1800に戻ってきました。特に彼は3年以上このゲームに同行しているので。しかし、彼はまた、ボードゲームを情熱的にプレイするのが好きです。ファビアーノがまだ1800年のボードゲームを試していないという事実は、パンデミックによるものかもしれません。しかし、それまでの間、彼はついにこの願いを遂げました。
すぐに家に詰めてください
よく知られているアノシップを備えた大きな段ボールからの大きな段ボールから開くとき、数十回の小さなプレートまたはマップをどのように見るのかを見るのはすでに魅力的でした。自分。
Annoボードゲームはすぐに私に正しい場所にいるという感覚を与えてくれます。 Anno 1800のアイコンデザインの数が実際に2番目に使用されたことに特に驚きました。特にリソースはここで興奮することができます。ガラス、ビール、パン、ソーセージ、または木があります。しかし、もちろん、チョコレート、シャンパン、蓄音機などの高級品も高度な高級品です。新しい世界でさえ、コーヒー豆、綿、またはゴムに貢献しています。
これらの35の商品はそれぞれ、非常に高い認識値を持つ愛情を込めて設計されているため、Annoの新人でさえ、彼らが実際にそれらの前に持っているものをすぐに理解します。ボードゲームは、PCゲームのためにすでに行われている非常に優れた作業の恩恵を受けるだけです。ちなみに、商品を除いて、非常に多くのイラストもあります。たとえば、建物はよく知られているNPCまたは多くの専門家カードです。
すべてが生産において高品質ですが、残念ながらパッケージ化されていません。ゲームは、多くの小部品と小さな部品で構成されており、これもよくソートする必要があります。それ以外の場合、構造は次回時間がかかりすぎます。ボックスにのみ、適切な被験者を持つ供給された注文システムはありません。常にすべてを整理するのに十分な大きさではなく、いくつかのビニール袋のみです。とても恥ずかしい。
幸いなことに、PCゲームと同じです
最初はAnno 1800 -Boardゲームがタイル、ボード、カードの洪水で遅くなると、次の印象が生じます。明らかに、ゲームのどこかで利用できるすべてのアイコンを使用したいと考えていました。しかし、それは真実ではありません。
PCゲームには、2倍のアイコンが2倍になります。また、ボードゲームは、彼が成功すべきことを少なく成功させます。それはまさにAnno 1800のように感じられます。そして、写真がゲームを連想させるという理由だけではありません。 GamedesignerのMartin Wallaceは、彼のボードゲームのどこかに建物ゲームのほぼすべての重要な側面を提供することができました。
ニーズを満たす
すべてのプレーヤーには、少なくともいくつかの基本的な産業が建設された最初から最初からスターティングアイランドが割り当てられ、農民に加えて、誰もが労働者と少数の職人もいます。ゲームの目標は、すべてのニーズを満たし、ほとんどの影響点を蓄積する最初のものでなければなりません。
すべての新しい市民は、新しいチャレンジチャレンジを私に提示する新しいハンドマップをもたらし、満たされたときに小さなボーナスを与えます。パンとビールなど、通常2つの簡単なリソースが必要な農民と労働者向けのチケットがあります。職人、エンジニア、投資家向けの地図は、毛皮のコートのような多くの高価な商品を切望しています。新世界の住民も独自のカードを持ち、両方の混合を要求しています。そして、あなたはすでにAnno 1800と同じスパイラルにいます。
島を取り除きます
これらのすべての商品を入手するには、強力な産業が必要です。実際、ボードゲームでは、Anno 1800の島々と同じくらい効率的にパズルする必要があります。メイン島には、新しい産業のためのスペースが限られています。したがって、他の島を探索することで帝国を拡大することができます。
しかし、特に後のコースでは、部屋を作るために古い建物に別れを告げなければならないことがあります。特に海岸と船だけが海にしか立つことができるので。産業間の距離のみは重要ではありません。ちなみに、何人か(最大4人)と遊ぶとき、業界を獲得できなくなることが起こります。タイルは限られています。その後、あなたはこれらの人々との貿易に依存しています。
飛行船、郵便制度など-Anno1800は本当にシーズン4で始まります
商品を生産します
業界が立っている場合、それらを使用して必要なリソースを作成できます。私たちが十分な人口を持っていることが特に重要です。そして適切な人口。 Anno 1800と同様に、すべての企業は特定の人々のグループによってのみ満たすことができるからです。農夫はポテトラッカーで働き、職人は大砲を作り、エンジニアは電球を生産します。投資家はまったく働いていません。なぜ、彼らも金持ちです。
エキサイティング:Annoとは異なり、一部の企業はダウンまたは高くなる可能性があります。したがって、人口をもう少し効率的に企業に分配できます。
貿易と発見
このアクションは、ボードゲームでも無視されません。ここでは、取引を拒否できないため、他のプレイヤーと一緒にテーブルで追いかける必要がないことは非常に楽しいです(せいぜい、誰と対処するかを尋ねられたとき)。双方は常に利益を得ています。当初、あなたは通常、あなた自身のために非常に独立して構築されます。その後、アクションが新世界と始まり産業に入ると、行動がますます重要になります。
旧世界の島々のように、新世界は発見船で探索する必要があります。これには、適切な船が必要なメカニズムもあります。
Anno 1800-ソロモードのボードゲーム
何週間もあなたや世界的なパンデミックのための時間がない場合、ボードゲームを粉砕する理由はありません。 1800年に一人でプレイしてから、PCゲームと同じキャンペーンを体験することもできます。あなたの敵は時間です。なぜなら、あなたは固定数の列車で異なる目的地を満たさなければならないからです。それはとても楽しいですが、他の人と同じように決してありません。そして実際、そのような場合、単にPCでプレイしないという深い理由はありません。
ちなみに、ソロモードは基本的なゲームに含まれていません。あなたはできるルールを備えたPDFウェブサイトで無料でダウンロードしてください。
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同じ強さと欠点の弱点
このテキストでボードゲームのすべてのメカニズムを詳細に課さない場合は、私にそれを見てください。彼らはそのために多すぎます。ゲームが実際にアナログアノ1800のように感じることを伝えることが特に重要です。ここでいくつかのメカニックがどれほどうまくインターロックされているかは素晴らしいことです。とりわけ、このボードゲームは非常に異なる戦術を可能にします。
どちらが圧倒されるかを言うのに十分なプレイしていません。しかし、私は間違いなくさまざまな戦略が可能であることが好きです。必要に応じて、海軍力に完全に集中し、貿易帝国を構築することができます。または、できるだけ早くすべてのニーズを満たそうとします。または、特に多くの影響点を与えるランダムな目標に焦点を当てます。誰が他に何を知っているのか!これは本当に良いGamedesignです。
ボードゲームは、建物のゲームのいくつかの弱点についてさえあります。ここには戦いはありません。探査船を建設するには大砲だけが必要です。しかし、チームメイトはお互いを妨害したり、単に既存の島を爆撃することはできません。 Anno 1800-ボードゲームは平和なゲームであり、欲求不満のない健康的な競争の思考を備えています。ニース。
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残念ながら、PCゲームのように
Anno 1800-ボードゲームが本当に好きです。テンプレートの魅力を非常に正確に捉えることができるからです。しかし、実際には、最大の強さと同じ起源を持つ不利な点があります。このゲームは、複雑さの点で抑制されません。ここでやることがどれだけあるかに気づきました。行動、構築、ニーズ、探索、成長。これはすべて、最初に見なければなりません。 PCのように、その有機的な慣用がなければ。
そのため、Annoの専門家でさえ、最初から非常に圧倒されています。私のような人々は、プレイする前に永遠にガイドを嫌うか、コンテンツを説明する人がいます。
Anno 1800で - ボードゲームを回避することはありません。単にそれを取り除き、学びます
、ここでは非常に制限されています。各列車は9つの異なるアクションで構成されており、そのうち1つを選択する必要があります。
ただし、効率はキーの典型であるため、それがどのようなアクションであるかを慎重に検討する必要があります。これで、これらのアクションはすべて最初から開かれており、1つを選択する必要があります。もちろん、これはすべてのアクションとあなたの利点を知っている場合にのみ信頼できます。その結果、すべての参加者は基本的な機能を理解しているため、指示全体を読み上げなければなりません。
したがって、非常に長い最初のラウンドに調整します。このラウンドでは、多くの間違いを犯します。これは少し不十分であり、非常に速い列車にもかかわらず、最大4時間かかることがあります。
その後、あなたとあなたの友人は撮影をして、このボードゲームの金額を理解する必要があります。 2回目のラウンドはほぼ必須です!