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CPUテストシステム
現在も Nvidia の非常に高速な Geforce GTX 1080 Ti を使用して測定しています。より高速な Geforce RTX 2080 Ti は新しいテスト システムでのみ使用されます。
もしグラフィックスカードテストシステムにはNvidiaの非常に高速なものを使用していますジーフォース GTX 1080 Ti、GPUができるだけ遅くボトルネックになるようにします。さらなる高速化への変化Geforce RTX 2080 Ti次のテスト システムではすでに計画されています。
テストされたゲームの対象範囲さまざまなジャンル離れて。そこにいてくださいアサシン クリード: オリジンズ(アクションロールプレイングゲーム、三人称)、シヴィライゼーション 6(ラウンド戦略)、キングダムカム:デリバランス(ロールプレイング ゲーム、一人称)、プロジェクト カーズ 2(レースゲーム)、トータル・ウォー: ウォーハンマー 2(リアルタイム戦略) とウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像(一人称シューティングゲーム)。
ダイレクトX12私たちは意識的にそれを省きます。このインターフェイスはまだ普及しておらず、Civilization 6 と Total War: Warhammer の両方で、DirectX 11 よりもテスト システムでの fps が低下しています。Wolfenstein 2 の形で、技術的に非常に優れた機能を備えたタイトルが少なくとも 1 つあります。説得力があるが、まだ広く使用されていないインターフェースバルカンプログラム内で。
を目指して解決そして詳細情報フルHD(1920x1080)と高精細に決めました。 WQHD (2560x1440) や 4K (3840x2160) などの詳細レベルと解像度が高くなると、グラフィックス カードがますますボトルネックになります。私たちの意見では、1280x70 などの低い解像度はあまりにも非現実的です。
Total War: Warhammer 2 は DirectX 12 をサポートしていますが、このゲームのインターフェイスでは GTX 1080 Ti を使用すると DirectX 11 よりも悪い結果が生じるため、ベンチマークには使用しません。
これまでゲームでのパフォーマンスを見てきましたフラップス測定されました、代わりに来ました酢(Open Capture and Analytics Tool) が使用されます。 OCAT では、達成される最小 fps の代わりに、いわゆる »99 パーセンタイル” のうち。名前が示すように、すべての測定値の 99% がこの制限を超えています。
純粋な最小 fps 値を指定する場合と比較して、99 パーセンタイルには、個々のスリップ (または最低値の 1 パーセント) が除外されるという大きな利点があります。通常、これらの間違いはゲーム自体をプレイしているときには目立ちません。そのため、99 パーセンタイルの方が通常達成されるパフォーマンスをより適切に説明できるため、より実用的です。
すべてのプロセッサには以下が付属しています16.0 GB DDR4 RAMデュアルチャネル動作および 2,933 MHz のクロック速度でテストされました。私たちの経験では、さらに高いクロック速度のメモリを使用すると、特に高性能の Ryzen プロセッサーヘルプ。
ただし、Ryzen 2000 CPU の公式に保証されている最大クロック速度で測定を実行することを決定し、このクロック速度を使用してテストフィールドの他のプロセッサーにも同じ条件を作成しました (一部のプロセッサーの公式のクロックがわずかに低い場合でも)の場合のように、2,666 MHz または 2,400 MHz などの速度コアi3 8100サポート - Ryzen 3000 の場合のようにわずかに高い)。
もしオペレーティング·システム来るWindows 10ゲームと同様にSSDにインストールされたものが使用されます。のアプリケーションのパフォーマンスHandbrake を使用したビデオのエンコードや Civilization 6 でのロード時間の測定など、さまざまな実用的なシナリオでプロセッサをテストします。また、ストリーミング時の CPU のパフォーマンスも測定します。OBSTwitch.tvへ。
それらも消費電力一方ではアサシン クリード オリジンズをプレイするとき、もう一方ではすべてのコアとスレッドを完全に利用する Cinebench R15 で決定されます。絶対数を示す図に加えて、CPU の相対的な分類も提供します。価格性能比ゲーム(ユーロ/fps)では、一方で物事ではエネルギー効率(ワット/fps)。