AMD Radeon RX Big Navi: Xbox Series X の技術的詳細が PC 向けに明らかにしたこと

AMDのBig Naviは独自のDLSSを取得するのでしょうか?

半導体業界の仮想カンファレンス「Hot Chips」の一環として、Microsoft は Xbox Series X の技術的詳細について広範にコメントしました (経由)アナンドテック)。大まかな重要なデータはすでに知られているため、ほとんど驚きはありませんが、デスクトップ PC についても、AMD Radeon RX Big Navi を考慮したいくつかの詳細は依然として興味深いものです。

Xbox Series X のテクノロジーの概要:

  • CPU (SoC): 3.8 GHz の Zen 2 コア 8 個 (仮想コア 2 倍化で 3.6 GHz)
  • GPU (SoC): 52 コンピューティング ユニット、3.328 Rechenkerne、1,825 GHz
  • RAM: 14 Gbps 320 ビット (560 GB/秒) の 10 GB GDDR6、14 Gbps (336 GB/秒) の 6 GB GDDR6

生産

Xbox シリーズのシステムオンチップ (SoC)ただし、これがTSMCの7nmプロセスのどれを正確に意味するのかは完全には明らかではありません。

N7P (7 nm 性能) はもっともらしいこれは、N7 (Ryzen 3000、Radeon RX 5000) の最適化されたバリアントであり、N7 と比較してロジック密度が 7% 増加すると言われています。ただし、軽微な最適化を行った上で N7 のままになる可能性も考えられます。

レイトレーシング

Xbox Series X がリアルタイム レイ トレーシングをサポートすることは以前から知られていました。また、レイ トレーシング コアはシェーダー ユニットと密接に絡み合う必要があるということも以前に聞いたことがあります。ただし、Microsoft はいくつかの新しい詳細を提供しています (経由)ハードウェアラックス)。

コンピューティング ユニット (CU) ごとに 4 つのレイ トレーシング アクセラレータが使用されます。 Nvidia の RTX 20 Turing では、Nvidia のシェーダー クラスター (ストリーミング マルチプロセッサ、略して SM と呼ばれます) ごとに 1 つのレイ トレーシング コアのみがインストールされます。

Nvidia の RTX 2000 と比較してレイ トレーシングのパフォーマンスがどの程度高いかを言うことは不可能です。

Microsoft もパフォーマンス データを提供していますただし、推定するのは困難です。最大 380 ギガレイ/秒 (52 CU * 4 RT * 1.825 GHz) である必要があります。 Nvidia はそのために提供しますRTX2080Tiたとえば、1 秒あたり 10 ギガレイです。ただし、値の構成が異なるため、実際のテストなしでは比較できません。

コンピュータベースレイ トレーシング機能はテクスチャ ユニットに実装されます。つまり、CU およびクロック サイクルごとに 4 つのテクスチャ操作または 4 つのレイ トレーシング操作を実行できます。ただし、Microsoft はレイ トライアングル (RT コア) あたり 1 秒あたり 95 ギガレイも指定しています。これは、GPU が負荷に応じてタスクを分散できることを示している可能性があります (たとえば、CU およびタクトごとに 2 つのテクスチャ操作と 2 つのレイ トレーシング操作)。

機械学習の高速化

いわゆる Machine Learning Accelerator は特に興味深いものになる可能性があります。正確な情報は示されていないが、NvidiaのAI支援スケーリング技術「Deep Learning Super Sampling」(略してDLSS)に似た技術である可能性がある。

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