これまでのところ、AMD は FidelityFX Super Resolution (FSR) 内で人工知能の使用を控えてきました。 FSR 3.1 にアップデートしても、一時的なアップスケーリングは残りました -ただし、FSR 4 ではこれが変わります。、会社がすでに確認したように。
AMDは現在、「GPUOpen」と呼ばれる開発者ブログで、今後のグラフィックス機能について語っています。ブログエントリー開発者は現在研究に集中していますリアルタイムのパス トレース、おそらくFSR 4 の一部になります。現時点ではメーカーからの確認がまだ保留中です。
- 開発者によると、この作業は主に 1 つのことを中心に展開します。ニューラレンデノイザー、限られた数の「レイ サンプル」、つまり Ä から作成されたノイズの多い画像をクリーンアップすることを目的としています。同等の Nvidia Ray 再構築。
- この記事では競合について明確に言及されていませんが、この仮説は、研究に携わった AMD エンジニアの Mateusz Maciejewski 氏によって X/Twitter で確認されました。
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パス トレーシングは実際にどのように機能するのでしょうか?また、レイ再構成はどのように機能するのでしょうか?
パス トレーシングは基本的に、グローバル イルミネーションをシミュレートすることを目的としたアルゴリズムを指します。
- 非常に単純化すると:「実際の」パス トレーシングでは、ピクセルごとに何千もの光線の計算が使用されます。個々の光線の結果も »一次光線« と呼ばれる - 平均化されます。これにより、個々のピクセルの明るさが決まります。
- と "二次光線« 間接照明についても同じ計算が実行されます。 »シャドウレイズ« は、サーフェス上の点が影になっているかどうかを判断します。
- パストレースとはこれを指します3 つの光線タイプすべての計算の組み合わせ仮想空間での照明のリアルなシミュレーションに関しては究極とみなされます。
ただし、利用可能なコンピューティング能力を考慮すると、「実際の」パス トレースは現在ほとんど不可能です。そのため、次のようなさまざまなアルゴリズムが使用されます。フォトンマッピングまたは "重要度のサンプリング« 使えます。これでも、1 つのフレームのレンダリングに数時間かかる場合があります。
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合理的なリアルタイム計算を引き続き実現するために、Nvidia (そしてすぐに AMD も) は、計算に使用されるレイの数を削減しています。ただし、これにより別の問題が発生します。光線の数が減少するにつれて、画像のノイズが増加します。
- 内でNvidia Ray 再構築デノイザーとして機能し、ノイズを除去するニューラル ネットワークが使用されます。さらに、シーンの詳細は、このようなニューラル ネットワークを介して再構築されます。
- Der Clou bei AMD: Nvidia とは対照的に、シーンのノイズ除去とアップスケールされた再構築は単一のニューラル ネットワーク内で実行される必要があり、そこから「高品質の画像」が得られるはずです。ブログ エントリではサンプル画像も提供しています。
FSR 4の兆候としてのオープンソースとRX-6000の互換性?
AMD のアドバンスト グラフィックス プログラム部門の副社長を務める Mike Burrows 氏は、これが FSR 4 の機能であることを示唆しています。
Burrows 氏によると、まだ開発中のパス トレーシング モデルは、両方の目的で使用されることを目的としています。RDNA2(RX6000)同様にRDNA3(RX7000)利用可能な AI アクセラレータのおかげで、後続の世代も利用可能になりますWMMA機能もちろん、もう少しパフォーマンスが向上するはずです。
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「いつものように」、新しいテクノロジーは次のことを目的としています。オープンソース ソリューションAMD が以前の FSR 世代を処理した方法と同様に、利用可能です。
- オープン ソースと古い GPU との互換性を考慮すると、FSR 4 に新しいスーパーサンプリングとパス トレース方法を実装することは理にかなっています。ただし、具体的な確認はまだ行われていない。