ゲーム内の年齢 - あなたはまだ老化していますか、それともすでに死につつありますか?

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ゲームが老化を扱うことはほとんどありませんが、それは変わるはずです。

»老年は不治の病である。«古代、セネカはこう言いました。そしてそうすることで、彼はすぐに年齢と老化について否定的なイメージを描きます。しかし、それは本当でしょうか?老化について話すとき、私たちは杖やしわ以上のことを話しています。老化に対するイメージは決してネガティブなものではなく、社会や文化によって異なります。

西ヨーロッパの緯度に留まりましょう。私たちは老後についてどのようなイメージを持っていますか?スウェーデンの映画監督で悪名高い女好きのイングマール・ベルイマンは、「年をとるということは山登りに似ている。高く登れば登るほど体力は衰えるが、より遠くまで見えるようになる」と簡潔に述べている。

言い換えれば、社会的議論において、年齢という話題は曖昧に捉えられており、私たちはそれを否定的な側面と肯定的な側面の両方に関連付けています。確かに私たちの体力は衰え、文字通り「老いて猫背」になってきています。同時に、私たちは年齢を次のような美徳と関連付けます。知恵、賢さ、経験- バーグマンの「予見」。

老化に対する私たちの見方が何であれ、好むと好まざるにかかわらず、それは私たち全員に影響を与えます。それだけでも、ゲームがそれに対処する十分な理由になります。私たち全員が関心のあることは、高いレベルの同一性を保証し、したがって没入を約束します。ゲームの世界に共感できれば、私たちはより簡単にゲームの世界に没頭できます。

そして、この没入感は最終的にはゲームメーカーの聖杯です。私たちがプレイヤーとしてゲームの世界に完全に到達すると、いわばゲームが私たちを追い詰めることになります。純粋に経済的な理由から、ゲーム内で年齢の話題を取り上げることは理にかなっています。

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老年と死の絵画的表現に関しては、ゲーム史上最も輝かしい瞬間の 1 つです。LucasArts のアドベンチャー「Grim Fandango」では、生と死の中間領域で立ち往生している主人公のマニー カラベラが埃を払おうとしますが無駄に終わります。この世への切符を手に入れる高潔な魂は、天国の死後の世界を象徴するでしょう。死者の世界への「玄関ホール」は、誇張された生命感あふれる要素のコラージュで構成されています。風刺画としての人生。

特に人口動態を考慮すると、ゲームが話題をほとんど無視する。なぜなら、高齢化と高齢化は、経済的、政治的、社会的影響をもたらす将来の問題だからです。実生活において、私たちが年齢や、老化に対する一般的な、または望ましいイメージ、その起源と影響を扱うことはほぼ避けられません。一部の社会では出生率の低下と高齢化が進んでいますか?

老後の貧困が増加?介護システムのボトルネック?世代間の対立、例えば年金改革や環境保護などでしょうか?すべてのトピックは最新のものであり、遊び心のある方法で実装できます。後者は次のことを証明します都市: スカイライン、その国民は高齢化し、最終的には死亡します。都市に新しい住民を呼び込むのに十分な仕事を提供しなければ、最終的には「死の波」に対処しなければならなくなります。つまり、古い住民が一斉に死に絶え、都市が空になります。

確かにかなり過激ですが、同時に高齢化社会の運命の象徴でもあります。そうでなければ、年齢に関する話題はほとんど取り上げられません。なぜでしょうか?老化に関するゲームはどのようなものになるでしょうか?そして、そもそもなぜそれを欲しがる必要があるのでしょうか?

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Cities: Skylines は高齢化社会をシミュレートします。新たに引っ越してくる住民が少なすぎると、都市は消滅する可能性があります。

エージング)?結構です!

スカイリム。ロールプレイング大作のバックグラウンドで哀れな音楽が流れ、キャラクターを作成します。数回クリックして少しスクロールするだけで、キャラクター エディターで彼女にしわを与えます。再び世界を救う輝かしい英雄とは思えない深い溝。ほんのいくつかの簡単な手順で、キャラクターを年齢を重ねたり、若くして成長させたりすることができます。

しかし、それはすべて単なる光学です。キャラクターの老化した外観は、私たちの能力、インタラクション、ゲーム世界にはまったく影響しません。そして、見た目はもう変わりません。意味: 私たちは常に、最初に作成した古代のしわくちゃのレッドガード戦士のように見えます。何が来ても来てください。私たちは老化しません(継続)。エージングは​​純粋に表面的な手順であり、ゲームの仕組みには影響しません。

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