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フルカバー!または?
モンスター、敵の支配者との戦いをするか、時にはNPC軍隊を射撃することができます(通常、出力は公平かつ現実的であり、強い数字にもかかわらずユニットを失ったことはめったにありません)。
その後、Planetfallは別々のヘックスフェルドストランドに切り替わり、両軍は交互に完全な列車を作ります。各ユニットには、基本的に、動き、攻撃、または特別なスキルのためにそれを与える3つのアクションポイントがあります。
接続されたセクターは、自動的に敷設された道路網の恩恵もあります。
原則として、これはAge of Wonders 3のように行われますが、イノベーションがあります。現在、カバーシステムがあります。また、惑星の場合は理にかなっていますファンタジーの前身よりも多くのファイター。したがって、岩、壁、その他の障害物の後ろにユニットを配置して、敵のヒットの可能性を減らすことができます。実際には素晴らしいことです - それはいくつかのフックをもたらします。まず、6つのヘックスフィールドページのうち1つだけがカバーされています。
したがって、対戦相手が側面に何かを行進して応援した場合、彼はすでにあなたに忍耐することができます。第二に、多くの種類の軍隊がrawいまたはその下にジャンプすることでカバーを折りたたみます。エアリストは上からあなたに発砲することができ、地域の武器はほとんど常にカバーにぶつかり(論理的で、動きません)、その背後にほぼ同じダメージを与えます。一番下の行は、新しいカバーシステムがで遊んでいないということですXCOM 2ただし、Age of Wonders 3と比較して、依然として戦いを強化します。
これは回路のブレイクアウトではなく、世界地図からのシームレスな抜粋です。
AIは戦術的にうまく機能します。彼女は多くの特別なスキルを使用し、側面が好きで、正確さで困惑することはできません(XCOM 2と同様に監視モードをアクティブにすることができます。その後、割り当てられたエリアを引っ張る敵にユニットが発射されます)。
ほとんどの戦いは、ほんの一握りのラウンドの後に行われます。これは、関係する軍隊が非常に非常に近いことで始まり、多くの場合、最大6ユニットと互いに戦い、多くの距離の戦闘機が関与しているためです。過去のように、世界地図に隣接している軍隊は戦いに介入し、理論的には片側に最大36ユニット混ぜることができます - しかし、それは実際にはめったに起こりません。
Erkersen Hui、外交聴力
したがって、AIの対戦相手は戦術的にうまく戦いますが、彼らは戦略的にプレーします...まあ。たとえば、シンプルで通常のレベルでは、セクターはかなりためらいがちですが、それだけが良くなります。それも外交システムそれが保持する以上に約束します。
非攻撃パック、アライアンス、家臣協定を締めくくることはできますが、AIプレーヤーは思春期よりも跳躍しています。私たちはまだメッセージで完全に好まれていました。その後、同じプレーヤーが戦争を説明しました - 彼の軍隊が彼の王国の反対側にいたので、長い間。
彼にとって不運:私たちの3つの主要な軍隊は彼の国境でランダムに(正直に!)、ほとんど抵抗なしに3つの植民地を垂らすことができました。それは一緒です文明6:敵のAIプレーヤーはめったに集中していませんが、ほとんど常に中途半端な個々の行動でのみ攻撃します。
外交官のスクリーンは、CivとCo。の視覚的に顕著であるだけではありません。競争力のある分数は常に理解できるとは限りません。
主にクエスト提供者として機能するPSI魚やスペーサーなどの5人の中立の人々に加えて、まだ6つの中立派factがあります。そのようなタスクとその背後にある小さな物語は惑星のケースの大きな強みです:14のキャンペーンミッションと無料のゲームで、私たちが詳細にまとめることができます(世界規模、自然、プレイヤー、勝利条件など)タスクですが、素敵なクエストチェーンまで多くのミニジョブがあります。 Psi Fishは衣服への愛を発見します。それとも、あなたは略奪軍を恐れています - 私たちがそれを簡単にオフにできるかどうか?
確かに、そのようなタスクはしばしばスキームf(取得、破壊、検索)に従うだけですが、彼らはまた、世界とその住民についての小さな背景の物語を語り、私たちの支配者の鼻の前で常に余分なタットで手を振っています。さらに、シックな武器や卒業証書のドットのスタックなどの良い報酬が手がけています。たとえば、NPCから軍隊や改造を購入したり、戦いなしで切望された集落を引き継ぐことができます。私が言ったように、そのようなストーリーテリングとクエストはキャンペーンで待っているだけでなく、フリープレイでもそれがさらに生き生きとしています。
建設中のブッシング:建物の選択は、うまく調合され、管理しやすく、非常に反復的です。