イオンのための汚い戦いはしなければなりません!次のラウンドに行きます

イオンのための汚い戦いはしなければなりません!次のラウンドに行きます

12人の開発者が数ヶ月間、非人道的な労働条件に苦しんでいました。今、彼らは賠償、彼らの職業上の存在のために戦っています - そして彼らの心プロジェクトのアイオンはしなければなりません!

新しいゲームのためには、イオンはしなければなりません!開発者は地獄を通り抜けましたが、今では実存的なものに直面しています。 Gamestar Plusでスキャンダルの歴史全体を読むことができます。参加者と話をしました。

ソニーの2020年のプレー状態が始まってから21分後、悲劇がそのコースを取りました。そのうち数十万人の観客は現時点では考えられませんでした。ネオン色のbrawlerのイオンはそれらをデビューさせなければなりません!それは他のすべてのゲームの中で際立っていました。記憶される目のキャッチャー。

エストニアの小さな開発チームのライムストーンエンターテインメントにとって、巨大な世界の舞台での彼らのゲームの発表は、実際には勝利の瞬間でなければなりません - 代わりに、首都タリンタリンで苦い、絶望、恐怖の涙が流れました。 「まるでゆっくりと動いていた首の周りにロープが置かれていたかのようでした。」

これらの言葉で、プロジェクトマネージャーのEvgenia Russyianは、他のLimestone Entertainment Developersとゲームのデビューを見なければならなかった瞬間を説明しています。それは3年前に始まった悲劇の最後のシーンでしたそして、虐待、いじめ、そして印象的な開発チームについては、もはや続けたくないと展開しました。

Gamestarは、このストーリーを完全に追跡できるようにするために関係する開発者に話をしました。

Gamestarは、スタジオの創設者であるAleksei Nehoroshkinと、Limestone Entertainmentの他の雇用者であるAleksei Nehoroshkinとのこのレポートの詳細を詳細に講演することができました。出版社はホームインタラクティブに焦点を合わせたり、エストニアのスタジオの管理者に焦点を当てていません。この記事を公開するまで、インタビューのリクエストに反応しませんでした。したがって、この記事は、公開されているテキストとサウンドドキュメントによってサポートされている元従業員の視点のみを照らすことができます。

いじめ、嫌がらせ、休暇禁止

2020年6月22日、Sony State of Play:Twelve Limestone Entertainmentの従業員がフランスの出版社Focus Home Interactiveにメールを送信する1ヶ月前の1か月前。件名には、「ヘルプ」だけがあります

それは確かに、グループがイオンでの仕事中に彼女がしなければならない恐ろしい状況に注意を向けたいと思っている助けを求める呼びかけです!苦しむ必要がありました。彼らは、ライムストーンエンターテイメントの管理に対する合計35の重大な申し立てをリストしています。給与の支払いの不足から強制過剰な時間、いじめや無能なチームリーダーシップまで。

»経営陣は、市場で生き残ることができる製品を作ることを意図的かつ具体的に不可能にします。経営陣は、間違いなく、出版社の投資を投資するのに適したゲームで品質レベルを達成することを妨げています。

Limestone Entertainmentのエグゼクティブフロアと投資家が、2019年8月に従業員の労働条件にほとんど注意を払っていないという最初の兆候。その時点で、イオンは必須でした!開発の約1年半。

当時のプロジェクトマネージャーであるEvgenia RussyianがGamestarとのインタビューで覚えているように、経営陣は徐々に結果を見たいと考え、チームへのプレッシャーを高めました。この目標を達成するために、従業員をさらに操作する必要があると説明された。

労働時間は上昇し、最初の給与の支払いは薄っぺらな理由で利用できず、エブゲニア自身が経営陣による身体的および感情的虐待の犠牲者でした。休憩は禁止されていて、私の休暇の休暇を休んでいました。数ヶ月後、私はそのように見えたので、私の同僚は午前中にすべてが大丈夫かどうか尋ねました。

2020年3月、エフゲニアは最終的にライムストーンエンターテイメントで仕事を終了しました。実際、彼女は自分自身をチームの他のメンバーの保護兆候と見なしていたので、さらに長持ちしたいと思っていました。彼女は、今では彼女の友人になっていた同僚をさらに悪いことに保護したかったのですが、結局のところ、彼女の健康は単にプレーしませんでした。

彼女の最後の仕事で、彼女は別れのピクニックのために首都のシティパークのチームの親友と会いました。それはすぐにラウンドで明らかになりました。それぞれがエフゲニアと同じくらい不幸で壊れていました。彼らはまた、ライムストーンエンターテイメントを離れたかった。

給与の欠落と心理的圧力

石灰岩本部のエストニアの境界をはるかに超えていても、従業員は経営陣の冷酷さを感じました。 2020年1月、Fedor PodgurskyiはLimestone Entertainmentで、主に「イオンマスト」戦闘システムを改良および改善するために述べました。実際、彼はサンクトペテルブルクからタリンに移ることになっていたが、経営陣は従業員のビザを申請することに繰り返し失敗した。

ある時点で、リリースが近づき、エストニアに到達するために時間を無駄にしたくないため、彼らはあきらめました。

しかし、経営陣の失敗は十分です。ライムストーンエンターテインメントのFedor Podgurskyiは、4か月間給与を拒否されました。 CEOのYaroslav Lysenkoからの彼のニュースと電話のそれぞれは、未回答のままでした。代わりに、スタジオの創設者であるAleksei Nehoroshkinは、当時、終了について長い間考えていたため、違反と彼自身のポケットからFedorの賃金を支払いました。

このストレスと管理者による不十分な治療は、フェデルにとっても顕著な心理的および身体的結果をもたらしました。彼は定期的に震えた攻撃、パニック発作に苦しみ、毎日の高プルーフアルコールを飲んで自分自身を落ち着かせました。

一方、タリンでは、公園でエフゲニアの別れに会ったグループは、彼らに唯一の考えられる結果を描くことを決めました。同じメールで、彼らは同じメールでホームインタラクティブに焦点を合わせて終了しました。エストニアのオフィスでの労働条件、石灰岩のエンターテイメントからの出発。フェデル・ポドゥルスキーと彼の石灰岩の同僚であるアルセン・シャフバビヤンは、サンクトペテルブルクに住んでおり、3か月間給与をまったく受け取っていなかったため、数日後に解雇を提出しました。

あなたの心プロジェクトのaeonはしなければなりません!しかし、12人の開発者はあきらめたくありませんでした。メールの終わりに、彼らは出版社が新しく設立されたスタジオでゲームに取り組み続けることを提案しました。

これは、出版社に3つの法的に考えられるオプションを提示した危険な動きでした。

  1. Focusは、Limestone Entertainmentの残りの部分との協力を続けています。
  2. 出版社は開発チームによって拒否され、出版社契約から撤退することができます。
  3. フォーカスは、イオンのライセンスに対して完全な責任を与えます! Aleksei Nehoroshkinの下で新しく設立された開発チームに。

小グループは最後のオプションを望んでいましたが、メールを送信してから数週間出版社によって開催されました。開発者に直接回答する代わりに、Focus Home Interactiveの従業員は、Limestone Entertainmentの管理にヘルプのコールのコピーを送信しました。元開発者と管理者の間の面は、最新の状態では不可解で硬化しました。

失業者で安全でない方法は、どのように進むべきか、12人の開発者がフォーカスの反応を待っていました。そして、遊びの状態の日が来ました。

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