Activision Blizzard-特許:マッチメイキングは、ゲームで購入することを具体的に誘惑する必要があります

GameStar Plus Logo

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

Activisionは現在、Destiny 2、Call of Duty:WW2およびCo.のプレイヤーを誘惑する特許を保持しており、マッチメイキングプレーヤーを介してマイクロトランザクションを購入しています。

それはマーケティングビジネスの次のレベルです:Activisionは1つを保持しますマッチメイキングメカニクスの特許、プレーヤーを条件付けしてマイクロトランザクションを購入します。プレーヤーは、彼に広告効果を持っている同志または対戦相手との試合に着陸する必要があります。この特許は2015年に提出されましたが、2017年10月に米国特許局からのみリリースされましたが、2017年10月のみです。Glixelから同僚を述べる方法

Activision Developmentチームは、このテクノロジーに頼ることができます。

マイクロトランシェーションマッチメイキングはどのように機能しますか?

特許文書で「マルチプレイヤービデオゲームでマイクロトランザクションを奨励するためのシステムと方法」次のように説明されています:

「サンプルの実装は、ゲーム内コンテンツの購入に影響を与えるようにマッチを配置するマイクロ誘導エンジンを組み込むことです。たとえば、専門家やトッププレーヤーを初心者と一緒に連れてきて、専門家を持っている弱いプレーヤーを奨励することができます。」

この特許は、バックグラウンドでそのようなメカニズムに対して収集する必要がある必要なデータも言及しています。ゲームはすでにマルチプレイヤーゲームにあるすべての可能な統計を収集していますコール・オブ・デューティ戦場またはリーグ・オブ・レジェンドまた、見て比較してください。 Activision Blizzardゲーム嵐のヒーローたとえば、プレイヤーは選択された統計を持つプレイヤーに、ダメージやオフの対戦相手などの特定のカテゴリの平均よりも優れていることを示すプレイヤーを奨励しました。

Destiny2-予告編に提示されたゲームプレイを備えた競合するマルチプレイヤー

また、特許には次のように述べています。

「例として、プレーヤーは狙撃兵の専門家になるよう努力するかもしれません(プレーヤーのプロフィールに基づいて読み上げました)。マイクロトランスシャフトマッチメイキングは、このプレイヤーをスナイパーの専門家と結びつけることができます。

特許はまた、販売に反応する機会についても説明しています。特定のアイテムが現在撮影ショップで宣伝されている場合、マッチメイキングメカニクスはこのアイテムを正確に使用するプレーヤーを探しています。これらのプレイヤーは、まだアイテムを持っていないようなプレイヤーと一緒に連れてきて、ライブパフォーマンスに感銘を受けた - 試合後に店を訪れているかもしれません。

誰がまだしていませんゲームプレイの介入今ではコミットされるべきだと感じています。マイクロトランザクションのマッチメイキングは、購入したアイテムが特に効果的なアイテムを購入した後、プレイヤーをゲームに投入するためにも使用できます。たとえば、inコール・オブ・デューティまたは運命2新しい機関銃をバスで、マッチメイキングは次のラウンドの小さな近接カードを見つけることができ、特に機関銃が支配的です。これにより、プレイヤーは良い購入の感覚を与えるはずです。そのため、顧客を拘束し、お金を使うことを奨励します。

次のページ:特許はまだ使用されていないと言われています