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ジェダイナイト2:ジェダイアウトキャスト(2002)
カイル・カターンが戻ってきました。でジェダイナイト2Lucas Artsは彼自身のグラフィックスフレームワークをもはや装着していませんが、人気のあるID-Tech-3エンジンをライセンスしました。Quake 3アリーナ特によく知られていました。
開発者のレイヴンソフトウェアはグラフィックに少し取り組み、ジェダイナイトでは、エンジンの以前のバージョンに基づいたゲームよりも2つのシックな影とより細かいテクスチャを表しています。私たちのスクリーンショットではっきりと認識されています。いくつかのテクスチャで、デザイナーは他のものよりもはるかに多くの努力をしてきました - たとえば、床はまだかなりどろどろに見えます。
»ジェダイナイト2:GOGからのJedi Outcastダウンロード
Far Cry(2004)
程遠いドイツは、一人称シューティングゲームのマップをもたらしました。ドイツのゲーム開発者Crytekが発行した彼のギルドで最高のゲームの1つであり、当時はフランコンコーバーグの小さな会社であったが、何も出版されていなかった。
完全にサポートされているシェーダーモデル3.0、膨大な視認性、高度に解決されたテクスチャなどの現在のテクノロジーは、目のeast宴になります。今日でも、ファンはゲームの世話をし、MODと拡張機能を提供しますが、このシリーズは最近他の4つのパートを継続しています。
Doom 3(2004)
2004年のIDソフトウェアシューターは、プレイするときにシャワーだけでなく、システムの要件を見るときもシャワーを引き起こしました。運命3ピクセルあたりの稲妻などの新しいテクニックをサポートし、画面で印象的なリアルタイムの影を思い起こさせました。通常のマッピングされたテクスチャはそれほど印象的ではなく、多角形のオブジェクトがより詳細に見えるようになりました。
Doom 3の通常のマップは、約100万ポリゴンを備えたモデルの助けを借りて作成され、ゲーム内オブジェクトの上に引っ張られました。 2012年10月19日、シューターは改訂版に登場しましたbfg-edition、構成ファイルチューニングなしで初めて幅広い画像解像度をサポートし、モーションブラーなどのグラフィック効果を導入しました。ちなみに、懐中電灯は劣化し、軽い円錐はBFGエディションでダイナミックな影を投げませんでした。
リディックのクロニクル:肉屋からの脱出(2004)
「あなたを殺すのは秋ではありません。それは地面に突然停止します」と他の多くの引用がありますリディックのクロニクルとても人気がありました。印象的な外観に関連して、独特で魅惑的な雰囲気が作成されました。
壮大な「バンプマッピング」(高さ情報の助けを借りてテクスチャをよりプラスチックにする手順)により、リディックのクロニクルのテクスチャは、彼の当時の他のほとんどのゲームよりもはるかに現実的に見えました。 5年後に登場しましたダークアテナへの攻撃追加の章を含む、人気ゲームのグラフィカルに改訂された新しいエディション。