まず第一に:いいえ、それは30-FPS-ロックのためにマフィア 3ゲームを完全に台無しにするような大惨事ではありません。そして開発者はすでに発表しているので、リリースから数日後に問題にパッチを適用したい彼と長く一緒に暮らす必要がなくなることを願っています。しかし、それでは次のような疑問が生じます。なぜこれほど重大な移植上の弱点があるまま PC でリリースするのでしょうか?結局のところ、開発者は自らの足を撃っているだけだ。
私の意見では、マフィア 3 はそうなるだろう毎秒 30 フレームで表示されるべきではありません。一方では、これは原則の問題です。顧客は、発売時からその金額に見合った最高の製品を得る権利があるということです。 PC では 30 FPS 以上が標準であり、Mafia 3 にも同じことを期待する十分な理由がありました。ロック解除されたフレーム レートが数日以内に追加されるか、数週間以内に追加されるかは、現時点では関係ありません。これは基本パッケージの一部であるべきです。
家族の問題:ベスト 5 マフィア ゲーム
それにもかかわらず、開発者がファンの苦情に非常に迅速に対応しており、修正が差し迫っているようであることは賞賛に値します。最近では、著しく重大な欠陥がある場合でも、これは決して当たり前のことではありません。
著者
モーリス・ウェーバーは、夜の犯罪行為から気を紛らわせるために、日中は一見無害な GameStar 作家として働いています。マフィアのドンとして、彼は敬意がすべてだということを知っています。信頼性が低い、あるいは最適とは言えない素材を販売しているという評判を一度でも築いてしまった人は、すぐにはその評判を払拭することはできないでしょう。そしてすぐに魚と一緒に眠ります。
クソ嵐?あなた自身のせいです!
それでも、私の意見では、開発者は壊滅的な間違いを犯しました。これを認識するには、崇高な顧客フレンドリー原則を適用する必要さえありません。 Steam と Metacritic のレビューを見てください。彼らは暗いイメージを描いている:『マフィア 3』はリリース直後に巨大な嵐を引き起こしたが、それは完全に自らが引き起こしたものだった予測可能であると同時に不必要であるだった。なぜなら、プレイヤーは1週間後に怒るのではなく、1日後に怒るのではなく、リリース直後に怒るからです。
私がこれらの行を書いているとき、マフィア 3 はちょうど48% が肯定的な Steam レビューそして1つMetacritic でのユーザー スコア 6.0。誇張された反応ですか?おそらく、しかし実際にはそれを予測するのに千里眼は必要なかったでしょう。 PC ゲーマーが不完全なコンソール ポートに敏感であるという事実 (それは当然のことです!) は新しい発見ではありません。
問題の根本を解決するにはあと数日かかると思われたのに、なぜ開発者たちはこの嵐に真っ向から乗り込んだのでしょうか?決定的に答えることはできませんが、舞台裏には山ほどの理由があった可能性があります。おそらく計画では 30 FPS でリリースする予定はなく、最後の瞬間に何か問題が発生したのでしょう。
しかしその場合、少なくとも事前にプレイヤーにこのことを知らせ、購入者がロックされたフレームレートを自分で発見しなければならなかったために現在解き放たれている驚きの怒りの少なくとも一部を吸収することが適切であったでしょう。
私の意見では、出版社と開発者はそれを公開するようさらにアドバイスされただろう急遽変更される。それは確かに多くの人を動揺させたでしょうが、長期的には被害ははるかに少なくなったでしょう。結局のところ、第一印象を決めるチャンスは一度しかありません。ゲーム自体が良ければ、後のリリースに対する怒りはすぐに消えるでしょう。しかし、否定的な発売レビューは残ります。